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Objetos

Gorra carmesí

Al entrar en una sala, establece en 1 la cantidad de Esencias carmesíes que tienes y obtiene una Esencia carmesí por cada maldición y objeto con una desventaja de tu inventario. Por cada Esencia carmesí que poseas, aumenta el ataque físico y el ataque mágico un 40%. Al recibir un golpe, consume una Esencia carmesí y anula ese golpe (este efecto ocurre antes que Corazón mercurial).

Texto de ambientación

El atuendo característico de un aventurero especialmente audaz llamado Will.