Effetto passivo
Quando usi un’abilità, tieni premuto il pulsante per caricarla. L’abilità si potenzia in proporzione al tempo di caricamento. Dopo il caricamento, non subisci danni se vieni colpito durante l’attacco dell’abilità.
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Quando usi un’abilità, tieni premuto il pulsante per caricarla. L’abilità si potenzia in proporzione al tempo di caricamento. Dopo il caricamento, non subisci danni se vieni colpito durante l’attacco dell’abilità.
Quando cambi teschio, crei un’enorme barriera magica che infligge continuamente danni magici ai nemici al suo interno e li spinge fuori.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 2 su 4
Evochi spine abissali che infliggono danni magici. Il numero di spine evocate aumenta in base al tempo di caricamento. Se completi il caricamento, fulmini colpiscono i nemici vicini alle spine conficcate nel terreno, infliggendo danni magici.
Evochi una sfera che avanza lentamente, infliggendo danni magici. Le dimensioni e i danni della sfera vengono amplificati in base al tempo di caricamento. Se completi il caricamento, la sfera esplode quando scompare, infliggendo danni magici.
Spari un laser in avanti, infliggendo danni magici. Le dimensioni e i danni del laser vengono amplificati in base al tempo di caricamento. Se completi il caricamento, spari un laser ancora più potente che infligge danni magici.
Meteoriti cadono su nemici casuali nelle vicinanze, infliggendo danni magici. Il numero di meteoriti aumenta in base al tempo di caricamento. Se completi il caricamento, cade un unico enorme meteorite che infligge danni magici.
Esplosione magica che richiede Meteora. Accelera la concentrazione, muoviti caricando e attacca in sicurezza.
Schiva muovendoti durante la concentrazione; l’invulnerabilità riguarda l’attacco dopo la carica completa. Meteora abissale mira nemici vicini casuali e divide il danno nei gruppi. Abbina Laser abissale o Sfera abissale per danno continuo. Dopo l’evoluzione, applicare Abisso con attacchi normali ai nemici vicini facilita la carica; non aspettarti quel danno in riserva.
Collana dell’eremita o Orologio da tasca magico, sfruttando i 12 secondi dopo lo scambio. Bastone rituale aiuta magia e recupero, non concentrazione. Saggezza 2, Ciclo del mana 2; Osso dell’infinito opzionale. Senza aiuto alla carica, difesa; senza Meteora, altro principale. Colpo dell’anima agisce ogni due secondi per bersaglio, non su ogni impatto. Il simulatore equipaggia insieme consigli e alternative. Non è un set obbligatorio: adattalo alla partita e controlla l’abilità richiesta del compagno.
«La pelle è solo un ostacolo quando si cerca di percepire il flusso del mana.» — Comandante della 1ª legione magica del castello del re demone