パッシブ効果
↓ + [attack]を押すと、一時的に前方からの攻撃を全て防ぎます。 敵の攻撃をガードした後、通常攻撃で反撃することができます。
↓ + [attack]を押すと、一時的に前方からの攻撃を全て防ぎます。 敵の攻撃をガードした後、通常攻撃で反撃することができます。
交代した時、1秒間、攻撃を全てガードします。
固定スキル:0個 · 4個中1個がランダムに決定
盾を掴んで突進し、前方の敵を押して物理ダメージを与えます。
剣を振り回し、広範囲の敵に物理ダメージを与えます。
剣を突き刺して物理ダメージを与えます。 このスキルは必ずクリティカルヒットになります。
剣を叩きつけて物理ダメージを与えます。HPが10%以下の敵は即死します。
スキル1回だけでは毒は続かない。他のクリティカルや交代で再付与する。再付与は持続時間の更新で、毒自体はクリティカルにならない。コモンでは短く防御し、ユニークからスキル反撃をつなぐ。レジェンダリーの 隊形を崩せ 反撃は完全防御に合わせる。防ぎにくい連撃は避けながら毒を維持する。 シミュレーターにはスロット上限まで推奨候補が入ります。状況に合わせて外したり入れ替えたりしてください。
確定クリティカルはレアから使える。毒の供給を確保してから刻印を完成させる。内面の毒気 の交代と 必殺の剣 の追加攻撃を活用し、装備が足りなければ物理反撃型で進める。防御と回復で毒を維持する時間を稼ぐ。特定のレジェンダリーアイテムや精髄は必須ではない。
安全に防げる攻撃を受け止め、心臓を狙え の反撃に物理攻撃力とクリティカルダメージを集中する。
短い防御の成功後に強いスキルを当て、次の攻撃を避ける。魂の一撃 は同じ敵に2秒の間隔を空けて強いスキルで使うが、待つために被弾しない。レジェンダリーでは完全防御後の 隊形を崩せ 反撃でバリアを補う。12秒の通常攻撃強化は反撃入力猶予を12秒に延ばさない。 シミュレーターにはスロット上限まで推奨候補が入ります。状況に合わせて外したり入れ替えたりしてください。
レアで確定クリティカル、ユニークでスキル反撃とクールタイム返還を得る。物理火力と再使用を優先し、ハンターのウッドボウ と 隠された仮面 でクリティカルを伸ばす。仮面は他の攻撃のクリティカル率を下げるため任意。大賢者の時間 の効果はクールタイム中のスキル数で変わる。特定のレジェンダリー装備がなくても反撃は可能。
自由を求めてコロシアムから脱出した剣豪