지속 효과
점프버튼을 누르고 있으면 잠시 날 수 있습니다. 공중에서 ↓ + [attack] 입력 시 발판으로 내려찍어 마법데미지를 입히며 이 공격은 공중에 머무른 시간에 비례해 데미지가 증폭됩니다. 비행: 공중에서 원하는 방향으로 최대 3회까지 대쉬할 수 있습니다.
점프버튼을 누르고 있으면 잠시 날 수 있습니다. 공중에서 ↓ + [attack] 입력 시 발판으로 내려찍어 마법데미지를 입히며 이 공격은 공중에 머무른 시간에 비례해 데미지가 증폭됩니다. 비행: 공중에서 원하는 방향으로 최대 3회까지 대쉬할 수 있습니다.
교대 시 무적상태의 석상모습으로 지면에 떨어져 마법데미지를 입힙니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 1개 무작위 배정
공중에서 지면을 향해 바람 구체를 발사합니다. 바람 구체는 지면에 닿을 시 폭풍을 일으켜 주변 적을 밀쳐내고 마법데미지를 입힙니다.
공중에서 지면을 향해 바람 구체를 발사합니다. 바람 구체는 지면에 닿을 시 돌풍을 일으켜 주변 적을 끌어당기고 마법데미지를 입힙니다.
무적상태의 움직일 수 없는 석상의 모습으로 지면에 떨어지며 마법데미지를 입힙니다. 착지 후 최대 2초간 석상의 모습을 유지할 수 있습니다.
눈에서 레이저를 발사해 마법데미지를 입힙니다. 버튼을 누르고 있을수록 더 오래 발사합니다. 이 스킬은 공중에서 사용 시 지면을 향해 레이저를 발사합니다.
짧은 점프와 아래 방향 대시를 반복해 물리 아이템 공격을 발동한다.
적 근처에서 점프한 뒤 아래나 대각선 아래로 대시하고, 착지하면 다시 점프한다. 위험한 패턴에는 석화 스킬을 쓴다. 발판과 착지 지점을 확인하며 반복한다. 자주 착지하는 운용이므로 체공 보너스가 항상 최대인 것은 아니다. 대시 피해 강화와 아이템 피해 강화도 구별한다. 시뮬레이터에는 추천 후보가 슬롯 한도까지 들어간다. 상황에 맞게 빼거나 바꾼다.
기병대 장식, 사냥꾼의 장화, 숨겨진 단검 중 먼저 나온 파츠로 시작한다. 세 개 동시 확보는 필요하지 않다. 추적 2부터 4까지 발전시키고 용기 2와 물리 공격력을 보완한다. 발동 장비가 부족하거나 반복 조작이 불편하면 마법 기본공격 쪽으로 전환한다.
낮게 체공하며 기본공격을 맞히고 마법 추가타로 화력을 보강한다.
교대 후 강화 기본공격을 적이 맞는 높이에서 이어가고, 위험하면 석화 스킬로 버틴 뒤 위치를 바꾼다. 너무 높이 올라가 공격을 빗맞히지 않는다. 보이지 않는 검 아이템이 없으면 마나 건틀렛 및 일반 마법 장비를 유지한다. 아이템 추가타는 기본공격 자체의 피해와 별개다. 시뮬레이터에는 추천 후보가 슬롯 한도까지 들어간다. 상황에 맞게 빼거나 바꾼다.
마나 건틀렛 같은 기본공격 장비로 시작한다. 보이지 않는 검 확보 후에는 치명타 확률과 마법 공격력을 우선한다. 비상 2와 지혜 2를 초기 목표로 삼고, 각성으로 공중 공격을 강화한다. 전설 아이템을 기다리며 현재 장비를 버리지 않는다.
마왕의 영토에 배치되었던 돌로 만들어진 마물