지속 효과
이 스컬은 스킬 '앰프'를 반드시 갖습니다. 연주가 지속될수록 마법공격력이 최대 30%까지 증폭됩니다. 연주가 절정에 이르면 메탈본 밴드가 등장하여 넓은 범위에 지속적으로 마법데미지를 입힙니다.(쿨타임: 80초) 이 스컬은 공격속도 증감 효과를 받지 않습니다.
이 스컬은 스킬 '앰프'를 반드시 갖습니다. 연주가 지속될수록 마법공격력이 최대 30%까지 증폭됩니다. 연주가 절정에 이르면 메탈본 밴드가 등장하여 넓은 범위에 지속적으로 마법데미지를 입힙니다.(쿨타임: 80초) 이 스컬은 공격속도 증감 효과를 받지 않습니다.
높이 뛰어올라 기타로 내려쳐 마법데미지를 입히고 기절을 부여합니다.
고정 스킬 1개 · 3개 중 1개 무작위 배정
자신의 위치에 앰프를 설치합니다. 앰프에서는 비트가 울리며 마법데미지를 입힙니다. 이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다.
돌진하여 지난 자리에 있던 적에게 마법데미지를 입힙니다. 버튼을 연타하여 최대 2회까지 사용할 수 있습니다.
기타로 내려쳐 마법데미지를 입히고 기절을 부여합니다.
기타를 빠르게 연주하여 마법데미지를 입힙니다.
앰프와 기본공격을 함께 맞히며 마법 추가타를 누적한다.
보스가 머물 위치에 앰프 스킬을 설치하고 기본공격을 이어간다. 클라이막스 스킬로 공격 시간을 확보하되 위험한 패턴에는 연주를 끊고 피한다. 최종 각성 후 늘어난 앰프를 활용하고, 밴드는 보스가 피해를 받는 구간에 맞춘다. 밴드의 별도 대기시간은 일반 스킬 쿨다운과 다르다. 시뮬레이터에는 추천 후보가 슬롯 한도까지 들어간다. 상황에 맞게 빼거나 바꾼다.
보이지 않는 검 확보 후 치명타 확률과 마법 공격력을 우선한다. 불운 2와 지혜 2를 먼저 맞추고 도적의 흑철단검 아이템으로 확률을 보완한다. 검이 없으면 마나 건틀렛 및 마법·쿨다운 장비로 진행한다. 공격속도를 높여 연주 박자를 빠르게 만드는 빌드는 아니다.
철과 파동, 뼛 속까지 파고들어 울리는 전율