지속 효과
↓ + [attack] 입력 시 잠시동안 적의 공격을 방어합니다. 적의 공격을 방어한 뒤 기본공격 또는 스킬로 반격할 수 있습니다. 스킬로 반격 시 해당 스킬의 쿨타임이 30% 반환됩니다.
↓ + [attack] 입력 시 잠시동안 적의 공격을 방어합니다. 적의 공격을 방어한 뒤 기본공격 또는 스킬로 반격할 수 있습니다. 스킬로 반격 시 해당 스킬의 쿨타임이 30% 반환됩니다.
교대 시 최대 1초간 적의 공격을 방어합니다. 이 교대스킬로 적의 공격을 방어할 시 12초간 물리공격력이 30% 증가합니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 2개 무작위 배정
방패를 들고 돌진해 적을 자신의 앞으로 밀쳐내며 물리데미지를 입힙니다.
검을 크게 휘둘러 물리데미지를 입힙니다.
검으로 찔러 물리데미지를 입힙니다. 이 스킬은 반드시 치명타로 적중합니다.
검으로 내려쳐 물리데미지를 입히며 현재 체력이 10% 이하인 적을 즉사시킵니다.
스킬 한 번으로 중독이 계속 유지되지는 않는다. 다른 치명타와 교대로 다시 건다. 재중독은 지속시간을 갱신하며 독 피해 자체는 치명타가 되지 않는다. 일반 등급은 짧게 방어하고, 유니크부터 스킬 반격을 연결한다. 전설의 대열 붕괴 반격은 완벽 방어에 맞춰 사용한다. 막기 어려운 연타는 피하고 중독을 유지한다. 시뮬레이터에는 추천 후보가 슬롯 한도까지 들어간다. 상황에 맞게 빼거나 바꾼다.
레어 각성부터 확정 치명타를 활용한다. 중독 공급을 확보한 뒤 각인을 완성한다. 내면의 독기 교대와 필살의 검 추가타를 활용하되, 필요한 장비가 없으면 물리 반격형으로 진행한다. 방어와 회복은 중독을 유지할 시간을 벌어 준다. 특정 전설 아이템이나 정수는 필수가 아니다.
안전하게 막을 수 있는 공격을 받아내고 심장 추적 반격에 물리 공격력과 치명타 피해를 집중한다.
짧은 방어 성공 뒤 강한 스킬을 맞히고 다음 공격을 피한다. 영혼의 일격 효과는 같은 적에게 2초 간격을 두고 강한 스킬로 활용하되, 기다리다 맞지는 않는다. 전설에서는 완벽 방어 뒤 대열 붕괴 반격으로 보호막을 보완한다. 12초 기본공격 강화가 반격 입력 시간을 12초로 늘려 주지는 않는다. 시뮬레이터에는 추천 후보가 슬롯 한도까지 들어간다. 상황에 맞게 빼거나 바꾼다.
레어에서 확정 치명타, 유니크에서 스킬 반격과 쿨다운 반환을 얻는다. 물리 화력과 재사용을 먼저 챙긴 뒤 사냥꾼의 나무장궁 및 가려진 가면 효과로 치명타를 확장한다. 가면은 다른 공격의 치명타 확률을 낮추므로 선택 사항이다. 대현자의 시간 효과는 대기 중인 스킬 수에 따라 변한다. 특정 전설 장비가 없어도 반격 운용은 가능하다.
수많은 항쟁으로 억압받던 이들을 구한 전사