Asas de Sílfide
Enquanto se encontrar no ar, a distância da corrida e a sua velocidade de arrefecimento aumentam em 50%. Ao correr 10 vezes no ar, várias lâminas de vento são disparadas, causando dano mágico.
Texto de ambientação
Asas quebradas de uma fada que se diz ter se isolado do resto do mundo.