Effetto passivo
Quando infliggi danni con i coltelli, lasci un marchio. Quando i marchi raggiungono quota 3, esplodono infliggendo danni magici.
Lingua preferita
Lingue ufficiali del gioco
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語Lingue aggiuntive del sito
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
Quando infliggi danni con i coltelli, lasci un marchio. Quando i marchi raggiungono quota 3, esplodono infliggendo danni magici.
Quando cambi teschio, fai una capriola all’indietro e lanci numerosi coltelli, infliggendo danni fisici.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 1 su 4
Lanci 4 coltelli, infliggendo danni fisici.
Salti in aria con una capriola e lanci numerosi coltelli in direzioni casuali, infliggendo danni fisici.
Lanci 2 coltelli che esplodono al contatto, infliggendo danni fisici.
Corri rapidamente in avanti, spargendo scatole a sorpresa. Le scatole esplodono al contatto con il terreno, infliggendo danni fisici.
Metti a segno più coltelli per attivare attacchi aggiuntivi sui critici. Potenzia fisico o magia secondo il primo oggetto principale trovato.
Avanza con ciò che hai e risvegliati per aprire il secondo slot. Combina Scatola a sorpresa, coltelli e attacchi normali. Se il nemico si sposta, regola prima la distanza. Non ogni coltello attiva ogni oggetto senza limiti. Rafforza attacco e danni aggiuntivi, non soltanto la velocità.
Procurati Spada invisibile o Spada alla polvere da sparo e probabilità di critico. Dopo Sfortuna 2, scegli Saggezza 2 per magia o Coraggio 2 per fisico. Non serve dividere gli investimenti a metà. Se mancano entrambi, usa Guanto d’arme del mana. I danni critici non amplificano tutti gli attacchi degli oggetti. Il simulatore equipaggia insieme pezzi essenziali, consigliati e alternativi, scartando quelli che superano gli slot. Non è un set obbligatorio: adattalo alla tua partita.
Mettiti questa mela sul cranio.