パッシブ効果
通常攻撃コンボのラストアタックを行った後、↓ + [attack]で「無双の一撃」を繰り出します。 「無双の一撃」は通常攻撃とみなされ、物理ダメージを与えます。 敵が「無双の一撃」を受ける度に、全スキルのクールタイムが0.5秒減少します。(最大2秒) タックル: ダッシュに攻撃判定が発生します。連続でダッシュすることはできません。
通常攻撃コンボのラストアタックを行った後、↓ + [attack]で「無双の一撃」を繰り出します。 「無双の一撃」は通常攻撃とみなされ、物理ダメージを与えます。 敵が「無双の一撃」を受ける度に、全スキルのクールタイムが0.5秒減少します。(最大2秒) タックル: ダッシュに攻撃判定が発生します。連続でダッシュすることはできません。
交代する時、地面を踏み鳴らして近くの敵に物理ダメージを与えます。
固定スキル:0個 · 4個中1個がランダムに決定
突撃しながら曲剣を振り回し、物理ダメージを与えます。
ボタンを何度も押すと、曲剣を2回振り回し、物理ダメージを最大2回与えます。
前方に飛んで地面を叩きつけ、近くの敵に物理ダメージを与えます。
曲剣の攻撃で物理ダメージを与えます。
ユニークからスキル後に下+攻撃で無双撃を出せる。主力の追撃は物理の通常攻撃ダメージなので、その分類を強化する。
ボスの隙にスキル→下+攻撃→次のスキルとつなぐ。命中対象が少ないとクールタイム返還も少ないため、ボスに毎回最大値を期待しない。レジェンダリーの強化無双撃には無敵があるが通常版にはない。危険なら連携を切って回避する。スキルの後に出るからといってスキルダメージ専用強化だけを集めない。 シミュレーターにはスロット上限まで推奨候補が入ります。状況に合わせて外したり入れ替えたりしてください。
レアでは通常攻撃の連撃を終えてから無双撃を使う。ユニークへの覚醒を優先し、止まらぬ前進 と 究極の戦士 で連携を始める。物理火力を優先し、勇気の骨 用のパワーの相方は任意。赤い馬のたてがみ は通常攻撃速度を補う。無限の骨 がなくても2スキルの基本クールタイムに合わせて回せる。
生まれた日が違っても、お前たちが死ぬ日は同じ!