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Compétences

Effet passif

Lance une frappe magistrale en appuyant sur ↓ + [attack] après la dernière attaque d'un combo d'attaques normales. La frappe magistrale est considérée comme une attaque normale et inflige des dégâts physiques. Pour chaque ennemi touché par la frappe magistrale, le rechargement de toutes les compétences est réduit de 0,5 seconde. (2 secondes max) Tacle : les sprints sont considérés comme des attaques et ne peuvent pas être enchaînés.

Force de 10 000 hommesPermutation

Frappe le sol pour infliger des dégâts physiques aux ennemis proches après un échange.

Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 1 sur 4

Guerrier hors pair Temps de recharge: 10 s

Charge et fait tournoyer une lame courbe pour infliger des dégâts physiques.

Poussée irrésistible Temps de recharge: 11 s

Appuyez plusieurs fois sur la touche pour faire tournoyer 2 fois une lame courbe et infliger des dégâts physiques jusqu'à 2 fois.

Sans égal Temps de recharge: 12 s

Saute vers l'avant et frappe le sol pour infliger des dégâts physiques aux ennemis proches.

Guerrier suprême Temps de recharge: 13 s

Frappe avec une lame courbe pour infliger des dégâts physiques.

Texte d’ambiance

Vous êtes venus au monde à différents moments, mais vous allez tous périr en même temps !

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