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Dieu de la guerre

Dieu de la guerre

Compétences

Effet passif

Lance une frappe magistrale en appuyant sur ↓ + [attack] après la dernière attaque d'un combo d'attaques normales, après une compétence ou une compétence d'échange. La frappe magistrale est considérée comme une attaque normale et inflige dégâts physiques. Pour chaque ennemi touché par la frappe magistrale, le rechargement de toutes les compétences est réduit de 0,5 seconde. (2 secondes max) Augmente les dégâts de la frappe magistrale de 15 % pendant 6 secondes après son utilisation. (75 % max) Si vous utilisez la frappe magistrale après une compétence, et si cette séquence est répétée 4 fois, la frappe magistrale suivante déclenche une frappe magistrale héroïque invulnérable et la vitesse d'incantation de frappe magistrale augmentera de 80 % pendant 15 secondes. Tacle : les sprints sont considérés comme des attaques et ne peuvent pas être enchaînés.

Force de 10 000 hommesPermutation

Frappe le sol pour infliger des dégâts physiques aux ennemis proches après un échange. L'ennemi dont les PV sont les plus élevés que touchera la prochaine frappe magistrale sera le général pendant 20 secondes. Augmente de 15 % les dégâts infligés aux ennemis à proximité du général pendant 10 secondes après sa mort. Augmente de 20 % les dégâts infligés au général avec la frappe magistrale.

Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4

Guerrier hors pair Temps de recharge: 10 s

Charge et fait tournoyer une lame courbe pour infliger des dégâts physiques. La zone d'effet de la prochaine frappe magistrale sera encore plus grande.

Poussée irrésistible Temps de recharge: 11 s

Appuyez plusieurs fois sur la touche pour faire tournoyer 2 fois une lame courbe et infliger des dégâts physiques jusqu'à 2 fois. Vous pouvez utiliser la frappe magistrale après avoir fait tournoyer la lame courbe 2 fois. Augmente de 10 % les dégâts infligés par les attaques normales pendant 4 secondes si vous lancez une frappe magistrale après cette compétence.

Sans égal Temps de recharge: 12 s

Saute vers l'avant et frappe le sol pour infliger des dégâts physiques aux ennemis proches. La prochaine frappe magistrale sera plus longue et attirera les ennemis proches vers vous.

Guerrier suprême Temps de recharge: 13 s

Frappe avec une lame courbe pour infliger des dégâts physiques. La prochaine frappe magistrale infligera encore plus de dégâts.

Texte d’ambiance

Ne craignez rien. Je vous protégerai tous !

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