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Effets de statut

Étourdissement

Étourdit la cible et l'empêche de se déplacer ou d'agir pendant 1,5 seconde. L'étourdir à nouveau réinitialise la durée. L'Étourdissement n'inflige aucun dégât par lui-même.

Les effets des paliers actifs de Vertige interagissent avec l'Étourdissement et s'appliquent séparément.

Congélation

Gèle la cible pendant 3 secondes. Après 0,3 seconde, subir un coup met fin au Gel. Le Gel n'inflige aucun dégât par lui-même.

À partir du niveau 2 de l'inscription Zéro absolu, la durée du Gel augmente de 2 secondes.

Brûlure

Inflige 8 dégâts magiques à la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, ainsi que 16 dégâts magiques aux cibles proches avec des braises. Ne peut pas infliger de coup critique.

À partir du niveau 2 de l'inscription Incendie, les dégâts des braises infligés aux cibles proches sont amplifiés de 50%.

Blessure

Appliquer à nouveau Blessure à une cible blessée provoque un Saignement, inflige 40 dégâts physiques et retire la Blessure. Ces dégâts ne peuvent pas être critiques, mais ils peuvent le devenir à partir du niveau 4 de l'inscription Hémorragie extrême..

Poison

Inflige 4 dégâts physiques toutes les 0,33 seconde pendant 3 secondes. Ne peut pas infliger de coup critique et ne se cumule pas.

L'inscription Empoisonnement peut réduire l'intervalle entre les dégâts.

Invulnérable

Bloque les dégâts subis et empêche l'application de nouveaux effets de statut. La durée dépend de l'effet qui accorde l'Invulnérabilité.

Ne retire pas les effets de statut déjà appliqués. Certains dégâts ignorant l'Invulnérabilité ne peuvent pas être bloqués.

Imparable

Empêche l'Étourdissement et le Gel. Les dégâts sont toujours subis et les autres effets de statut ne sont pas bloqués.

La durée dépend de l'effet qui accorde Imparable. Ne retire pas l'Étourdissement ou le Gel déjà appliqués. Le vacillement à l'impact et le recul dépendent d'effets distincts.

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