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Alterazioni di stato

Stordimento

Stordisce il bersaglio, impedendogli di muoversi e agire per 1,5 secondi. Stordirlo di nuovo azzera la durata, facendola ripartire. Lo stordimento in sé non infligge danni.

Gli effetti dei livelli attivi dell’iscrizione Vertigine interagiscono con lo stordimento e si applicano separatamente.

Congelamento

Congela il bersaglio per 3 secondi. Dopo 0,3 secondi, subire un colpo interrompe il congelamento. Il congelamento in sé non infligge danni.

A partire dal livello 2 dell’iscrizione Zero assoluto, la durata del congelamento aumenta di 2 secondi.

Ustione

Infligge al bersaglio 8 danni magici ogni 2 secondi per 10 secondi e, con le braci, 16 danni magici ai bersagli vicini. Non può infliggere colpi critici.

A partire dal livello 2 dell’iscrizione Incendio, i danni delle braci ai bersagli vicini sono amplificati del 50%.

Ferita e sanguinamento

Applicare di nuovo ferita a un bersaglio già ferito provoca sanguinamento, infliggendo 40 danni fisici e rimuovendo la ferita. Il sanguinamento non può infliggere colpi critici, ma può farlo a partire dal livello 4 dell’iscrizione Emorragia.

Avvelenamento

Infligge 4 danni fisici ogni 0,33 secondi per 3 secondi. Non può infliggere colpi critici e non si accumula.

L’iscrizione Veleno può ridurre l’intervallo tra i danni.

Invulnerabile

Blocca i danni subiti e impedisce l’applicazione di nuove alterazioni di stato. La durata dipende dall’effetto che conferisce l’invulnerabilità.

Non rimuove le alterazioni di stato già applicate. Alcuni danni che ignorano l’invulnerabilità non possono essere bloccati.

Inarrestabile

Impedisce lo stordimento e il congelamento. I danni vengono comunque subiti e le altre alterazioni di stato non vengono impedite.

La durata dipende dall’effetto che conferisce lo stato inarrestabile. Non rimuove lo stordimento o il congelamento già applicati. Lo sbilanciamento causato dai colpi e il respingimento dipendono da effetti separati.