SKULBUILD
العربية

اللغات الرسمية للعبة

English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語

اللغات الإضافية للموقع

AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย

الحالات الضارة

صعق

يصعق الهدف ويمنعه من الحركة والتصرف لمدة 1.5 ثانية. تُعاد المدّة إلى بدايتها عند صعقه مجددًا. الصعق نفسه لا يلحق ضررًا.

تتفاعل تأثيرات المراحل النشطة لنقش دوار مع الصعق، وتُطبّق بصورة منفصلة.

تجمّد

يجمّد الهدف لمدة 3 ثوانٍ. بعد مرور 0.3 ثانية، ينتهي التجمّد عند تلقّي ضربة. التجمّد نفسه لا يلحق ضررًا.

ابتداءً من المرحلة 2 لنقش الصفر المطلق، تزداد مدّة التجمّد بمقدار ثانيتين.

احتراق

يلحق بالهدف ضررًا سحريًا بقيمة 8 كل ثانيتين لمدة 10 ثوانٍ، ويلحق ضررًا سحريًا بقيمة 16 بالجمر في المنطقة المحيطة. لا يُحدث ضربات حرجة.

ابتداءً من المرحلة 2 لنقش إضرام النار، يتضخم ضرر الجمر في المنطقة المحيطة بنسبة 50%.

جرح ونزيف

عند إلحاق جرح جديد بهدف مجروح، يحدث نزيف يلحق ضررًا ماديًا بقيمة 40 ويزيل الجرح. لا يُحدث ضربات حرجة، إلا ابتداءً من المرحلة 4 لنقش نزيف حاد.

تسمّم

يلحق ضررًا ماديًا بقيمة 4 كل 0.33 ثانية لمدة 3 ثوانٍ. لا يُحدث ضربات حرجة ولا يتكدس.

يمكن تقليل الفاصل بين مرات الضرر باستخدام نقش تسميم.

حصانة من الضرر

يمنع الضرر الوارد والإصابة بحالات ضارة جديدة. تتحدد المدّة بحسب التأثير الذي يمنح الحصانة من الضرر.

لا يزيل الحالات الضارة الموجودة بالفعل. ولا يمنع بعض أنواع الضرر التي تتجاهل الحصانة.

لا يمكن إيقافه

يمنع الصعق والتجمّد. يستمر تلقّي الضرر، ولا يحمي من الحالات الضارة الأخرى.

تتحدد المدّة بحسب التأثير الذي يمنح حالة عدم قابلية الإيقاف. لا يزيل الصعق أو التجمّد الموجودين بالفعل. أما الترنّح بسبب الضربات والدفع إلى الخلف فيتحددان بتأثيرات منفصلة.

إعدادات التحليلات

سياسة الخصوصية

الحالة الحالية: جمع بيانات التحليلات متوقف إلى أن تسمح به.