Stavové efekty
Omráčení
Omráčí cíl a na 1,5 sekundy mu znemožní pohyb i akce. Opětovné omráčení obnoví dobu trvání. Samotné omráčení neuděluje poškození.
Efekty aktivních stupňů rytiny Závrať se vážou na omráčení a uplatňují se samostatně.
Zmrazení
Zmrazí cíl na 3 sekundy. Po uplynutí 0,3 sekundy se zmrazení zruší při zásahu. Samotné zmrazení neuděluje poškození.
Od 2. stupně rytiny Absolutní nula se doba zmrazení prodlužuje o 2 sekundy.
Hoření
Po dobu 10 sekund uděluje cíli každé 2 sekundy 8 magického poškození a okolním cílům žhavými uhlíky 16 magického poškození. Nemůže způsobit kritický zásah.
Od 2. stupně rytiny Žhářství se poškození uhlíky v okolí zesiluje o 50 %.
Rána a krvácení
Opětovné způsobení rány cíli, který už ránu má, vyvolá krvácení, udělí 40 fyzického poškození a ránu odstraní. Poškození nemůže být kritické, ale od 4. stupně rytiny Silné krvácení už kritický zásah způsobit může.
Otrava
Po dobu 3 sekund uděluje každých 0,33 sekundy 4 fyzického poškození. Nemůže způsobit kritický zásah a nekumuluje se.
Rytina Travičství může zkrátit interval mezi poškozeními.
Nezranitelnost
Blokuje přijímané poškození a brání získání nových stavových efektů. Doba trvání závisí na efektu, který nezranitelnost uděluje.
Již působící stavové efekty neodstraňuje. Některému poškození, které nezranitelnost ignoruje, nezabrání.