SKULBUILD
עברית

השפות הרשמיות של המשחק

English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語

שפות נוספות באתר

AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย

השפעות מצב

הימום

מהמם את המטרה ומונע תנועה ופעולות למשך 1.5 שניות. הימום נוסף מאפס את משך ההימום. ההימום עצמו אינו גורם נזק.

השפעות הדרגות הפעילות של „סחרחורת” קשורות להימום ומוחלות בנפרד.

הקפאה

מקפיא את המטרה למשך 3 שניות. לאחר 0.3 שניות, פגיעה מסיימת את ההקפאה. ההקפאה עצמה אינה גורמת נזק.

החל מדרגה 2 של החריטה „אפס מוחלט”, משך ההקפאה מתארך ב-2 שניות.

כווייה

גורם למטרה 8 נזק קסום כל 2 שניות למשך 10 שניות, וגחלים גורמות 16 נזק קסום למטרות סמוכות. הנזק אינו יכול להיות קריטי.

החל מדרגה 2 של החריטה „הצתה”, נזק הגחלים למטרות סמוכות מוגבר ב-50%.

פצע ודימום

החלת פצע נוסף על מטרה פצועה גורמת לדימום, גורמת 40 נזק פיזי ומסירה את הפצע. הנזק אינו יכול להיות קריטי, אך החל מדרגה 4 של החריטה „דימום מופרז” הוא יכול להיות קריטי.

הרעלה

גורם 4 נזק פיזי כל 0.33 שניות למשך 3 שניות. הנזק אינו יכול להיות קריטי וההשפעה אינה מצטברת.

החריטה „רעל קטלני” יכולה לקצר את המרווח בין פעימות הנזק.

חסינות לנזק

מונע נזק מתקבל והחלת השפעות מצב חדשות. המשך תלוי בהשפעה שמעניקה חסינות לנזק.

השפעות מצב שכבר חלות אינן מוסרות. סוגי נזק מסוימים עוקפים את החסינות.

בלתי ניתן לעצירה

מונע הימום והקפאה. עדיין מתקבל נזק ואפשר לקבל השפעות מצב אחרות.

המשך תלוי בהשפעה שמעניקה את המצב הבלתי ניתן לעצירה. הימום והקפאה שכבר חלים אינם מוסרים. רתיעה מפגיעה והדיפה תלויות בהשפעות נפרדות.

הגדרות ניתוח שימוש

מדיניות פרטיות

מצב נוכחי: נתונים לניתוח שימוש אינם נאספים עד שתאשרו זאת.