Efekty statusu
Ogłusz
Ogłusza cel, uniemożliwiając mu poruszanie się i działanie przez 1,5 sekundy. Ponowne Ogłuszenie resetuje czas trwania. Samo Ogłuszenie nie zadaje obrażeń.
Efekty aktywnych poziomów Zawrót głowy współdziałają z Ogłuszeniem i są nakładane osobno.
Zamroź
Zamraża cel na 3 sekundy. Po upływie 0,3 sekundy otrzymanie trafienia usuwa Zamrożenie. Samo Zamrożenie nie zadaje obrażeń.
Od 2. poziomu inskrypcji Absolutne zero czas trwania Zamrożenia wydłuża się o 2 sekundy.
Spal
Zadaje celowi 8 pkt obrażeń magicznych co 2 sekundy przez 10 sekund, a pobliskim celom 16 pkt obrażeń magicznych od iskier. Nie może zadać trafienia krytycznego.
Od 2. poziomu inskrypcji Podpalenie obrażenia od iskier zadawane pobliskim celom są zwiększone o 50%.
Rana
Ponowne nałożenie Rany na zraniony cel wywołuje Krwawienie, zadaje 40 pkt obrażeń fizycznych i usuwa Ranę. Obrażenia te nie mogą być krytyczne, ale od 4. poziomu inskrypcji Nieopanowane krwawienie mogą zadawać trafienia krytyczne.
Truj
Zadaje 4 pkt obrażeń fizycznych co 0,33 sekundy przez 3 sekundy. Nie może zadać trafienia krytycznego i nie kumuluje się.
Inskrypcja Zatrucie może skrócić odstęp między obrażeniami.
Nietykalny
Blokuje otrzymywane obrażenia i zapobiega nakładaniu nowych efektów statusu. Czas trwania zależy od efektu zapewniającego Nietykalność.
Nie usuwa już nałożonych efektów statusu. Niektórych obrażeń ignorujących Nietykalność nie można zablokować.
Nie można pokonać
Zapobiega Ogłuszeniu i Zamrożeniu. Obrażenia nadal są otrzymywane, a inne efekty statusu nie są blokowane.
Czas trwania zależy od efektu zapewniającego stan Nie można pokonać. Nie usuwa już nałożonego Ogłuszenia ani Zamrożenia. Zachwianie po trafieniu i odrzucenie zależą od osobnych efektów.