Efecte de stare
Amețire
Amețește ținta, împiedicând deplasarea și acțiunile timp de 1,5 secunde. O nouă amețire resetează durata. Amețirea în sine nu provoacă daune.
Efectele nivelurilor active ale inscripției „Vertij” interacționează cu amețirea și se aplică separat.
Înghețare
Îngheață ținta timp de 3 secunde. După 0,3 secunde, o lovitură primită înlătură înghețarea. Înghețarea în sine nu provoacă daune.
De la nivelul 2 al inscripției „Zero absolut”, durata înghețării crește cu 2 secunde.
Ardere
Provoacă țintei 8 daune magice la fiecare 2 secunde timp de 10 secunde și provoacă 16 daune magice țintelor din apropiere prin jar. Nu poate lovi critic.
De la nivelul 2 al inscripției „Incendiere”, daunele de jar provocate în apropiere sunt amplificate cu 50 %.
Rană și sângerare
Aplicarea unei noi răni unei ținte deja rănite declanșează sângerarea, provocând 40 de daune fizice și înlăturând rana. Nu poate lovi critic, dar acest lucru devine posibil de la nivelul 4 al inscripției „Hemoragie”.
Otrăvire
Provoacă 4 daune fizice la fiecare 0,33 secunde timp de 3 secunde. Nu poate lovi critic și nu se cumulează.
Inscripția „Venin” poate scurta intervalul dintre daune.
Invulnerabilitate
Blochează daunele primite și împiedică aplicarea unor noi efecte de stare. Durata depinde de efectul care acordă invulnerabilitate.
Nu înlătură efectele de stare deja aplicate. Unele daune care ignoră invulnerabilitatea nu pot fi blocate.
De neoprit
Împiedică amețirea și înghețarea. Primești în continuare daune și poți fi afectat de alte stări.
Durata depinde de efectul care acordă starea De neoprit. Nu înlătură amețirea sau înghețarea deja aplicată. Dezechilibrarea la lovire și respingerea depind de efecte separate.