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Efeitos de estado

Atordoar

Atordoa o alvo, impedindo-o de se mover e agir por 1,5 segundo. Atordoá-lo novamente reinicia a duração. O Atordoamento não causa dano por si só.

Os efeitos dos níveis ativos de Tontura interagem com o Atordoamento e são aplicados separadamente.

Congelar

Congela o alvo por 3 segundos. Após 0,3 segundo, receber um golpe remove o Congelamento. O Congelamento não causa dano por si só.

A partir do nível 2 da inscrição Zero Absoluto, a duração do Congelamento aumenta em 2 segundos.

Queimar

Causa 8 de dano mágico ao alvo a cada 2 segundos por 10 segundos e 16 de dano mágico a alvos próximos com brasas. Não pode causar acertos críticos.

A partir do nível 2 da inscrição Fogo Posto, o dano das brasas contra alvos próximos é amplificado em 50%.

Ferimento

Aplicar Ferimento novamente a um alvo ferido causa Sangramento, provoca 40 de dano físico e remove o Ferimento. Não pode causar acertos críticos, mas passa a poder a partir do nível 4 da inscrição Sangramento Excessivo.

Envenenar

Causa 4 de dano físico a cada 0,33 segundo por 3 segundos. Não pode causar acertos críticos nem acumular.

A inscrição Envenenamento pode reduzir o intervalo de dano.

Invulnerável

Bloqueia o dano recebido e impede a aplicação de novos efeitos de status. A duração depende do efeito que concede Invulnerabilidade.

Não remove efeitos de status já aplicados. Certos danos que ignoram a Invulnerabilidade não podem ser bloqueados.

Imparável

Impede Atordoamento e Congelamento. O dano ainda é recebido, e outros efeitos de status não são impedidos.

A duração depende do efeito que concede Imparável. Não remove Atordoamento nem Congelamento já aplicados. O cambaleio ao ser atingido e a repulsão dependem de outros efeitos.

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