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Statuseffekte

Betäuben

Betäubt das Ziel und hindert es 1,5 Sekunden lang an Bewegung und Aktionen. Eine erneute Betäubung setzt die Dauer zurück. Die Betäubung selbst verursacht keinen Schaden.

Die aktiven Stufeneffekte von Schwindelig wirken in Verbindung mit Betäubung und werden separat angewendet.

Gefrieren

Friert das Ziel 3 Sekunden lang ein. Nach 0,3 Sekunden wird das Einfrieren bei einem Treffer aufgehoben. Einfrieren selbst verursacht keinen Schaden.

Ab Stufe 2 der Inschrift Absoluter Nullpunkt erhöht sich die Dauer von Einfrieren um 2 Sekunden.

Verbrennen

Fügt dem Ziel 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 8 magischen Schaden und Zielen in der Nähe durch Funken 16 magischen Schaden zu. Kann keine kritischen Treffer verursachen.

Ab Stufe 2 der Inschrift Feuerschutz wird der Funkenschaden an Zielen in der Nähe um 50 % verstärkt.

Wunde

Wird einem bereits verwundeten Ziel erneut eine Wunde zugefügt, beginnt es zu bluten, erleidet 40 physischen Schaden und die Wunde wird entfernt. Dieser Schaden kann nicht kritisch treffen, ab Stufe 4 der Inschrift Verblutung sind jedoch kritische Treffer möglich.

Vergiften

Verursacht 3 Sekunden lang alle 0,33 Sekunden 4 physischen Schaden. Kann keine kritischen Treffer verursachen und ist nicht stapelbar.

Die Inschrift Giftmord kann das Schadensintervall verkürzen.

Unverwundbar

Blockiert erlittenen Schaden und verhindert neue Statuseffekte. Die Dauer hängt von dem Effekt ab, der Unverwundbarkeit verleiht.

Bereits bestehende Statuseffekte werden nicht entfernt. Bestimmter Schaden, der Unverwundbarkeit ignoriert, kann nicht blockiert werden.

Unaufhaltbar

Verhindert Betäubung und Einfrieren. Schaden wird weiterhin erlitten und andere Statuseffekte werden nicht verhindert.

Die Dauer hängt von dem Effekt ab, der Unaufhaltbar verleiht. Bereits bestehende Betäubung oder Einfrieren werden nicht entfernt. Trefferstarre und Rückstoß hängen von separaten Effekten ab.

Analyse-Einstellungen

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