Efectos de estado
Aturdido
Aturde al objetivo e impide que se mueva o actúe durante 1,5 segundos. Volver a aturdirlo reinicia la duración. El Aturdimiento no inflige daño por sí mismo.
Los efectos de los niveles activos de Mareo interactúan con el Aturdimiento y se aplican por separado.
Congelado
Congela al objetivo durante 3 segundos. Tras 0,3 segundos, recibir un golpe elimina la Congelación. La Congelación no inflige daño por sí misma.
A partir del nivel 2 de la inscripción Cero absoluto, la duración de la Congelación aumenta 2 segundos.
Quemadura
Inflige 8 de daño mágico al objetivo cada 2 segundos durante 10 segundos y 16 de daño mágico a los objetivos cercanos mediante ascuas. No puede infligir golpes críticos.
A partir del nivel 2 de la inscripción Incendio, el daño de las ascuas a los objetivos cercanos se amplifica un 50%.
Herida
Volver a aplicar Herida a un objetivo herido provoca Sangrado, inflige 40 de daño físico y elimina la Herida. No puede infligir golpes críticos, pero podrá hacerlo a partir del nivel 4 de la inscripción Sangrado grave.
Veneno
Inflige 4 de daño físico cada 0,33 segundos durante 3 segundos. No puede infligir golpes críticos ni acumularse.
La inscripción Envenenamiento puede reducir el intervalo de daño.
Invulnerable
Bloquea el daño recibido e impide que se apliquen nuevos estados alterados. La duración depende del efecto que otorga Invulnerabilidad.
No elimina los estados alterados ya aplicados. Ciertos daños que ignoran la Invulnerabilidad no pueden bloquearse.
Imparable
Impide el Aturdimiento y la Congelación. El daño se recibe con normalidad y no evita otros estados alterados.
La duración depende del efecto que otorga Imparable. No elimina el Aturdimiento ni la Congelación ya aplicados. El tambaleo al recibir golpes y el retroceso dependen de otros efectos.