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Général

Général

Compétences

Effet passif

Lance une frappe magistrale en appuyant sur ↓ + [attack] après la dernière attaque d'un combo d'attaques normales, après une compétence ou un échange. La frappe magistrale est considérée comme une attaque normale et inflige des dégâts physiques. Pour chaque ennemi touché par la frappe magistrale, le rechargement de toutes les compétences est réduit de 0,5 seconde. (2 secondes max) Augmente les dégâts de la frappe magistrale de 15 % pendant 6 secondes après son utilisation. (75 % max) Tacle : les sprints sont considérés comme des attaques et ne peuvent pas être enchaînés.

Force de 10 000 hommesPermutation

Frappe le sol pour infliger des dégâts physiques aux ennemis proches après un échange. L'ennemi dont les PV sont les plus élevés que touchera la prochaine frappe magistrale sera le général pendant 20 secondes. Augmente de 15 % les dégâts infligés aux ennemis à proximité du général pendant 10 secondes après sa mort.

Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4

Guerrier hors pair Temps de recharge: 10 s

Charge et fait tournoyer une lame courbe pour infliger des dégâts physiques. La zone d'effet de la prochaine frappe magistrale sera plus grande.

Poussée irrésistible Temps de recharge: 11 s

Appuyez plusieurs fois sur la touche pour faire tournoyer 2 fois une lame courbe et infliger des dégâts physiques jusqu'à 2 fois. Vous pouvez utiliser la frappe magistrale après avoir fait tournoyer la lame courbe 2 fois.

Sans égal Temps de recharge: 12 s

Saute vers l'avant et frappe le sol pour infliger des dégâts physiques aux ennemis proches. La prochaine frappe magistrale sera plus longue.

Guerrier suprême Temps de recharge: 13 s

Frappe avec une lame courbe pour infliger des dégâts physiques. La prochaine frappe magistrale infligera plus de dégâts.

Texte d’ambiance

Je vous suis éternellement redevable et j'ai juré de mourir avec vous. Je tiendrai parole !

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