지속 효과
기본공격 콤보의 마지막 공격, 스킬, 교대스킬 사용 후 ↓ + [attack] 입력 시 무쌍격을 사용합니다. 무쌍격은 물리데미지를 입히며 기본공격 판정을 갖습니다. 무쌍격에 피격된 적 1명당 모든 스킬의 쿨타임이 0.5초 감소합니다. (최대 2초 감소) 무쌍격 사용 시 6초간 무쌍격으로 입히는 데미지가 15% 증폭됩니다. (최대 75% 증폭) 태클: 대쉬 시 공격판정, 연속대쉬 불가
기본공격 콤보의 마지막 공격, 스킬, 교대스킬 사용 후 ↓ + [attack] 입력 시 무쌍격을 사용합니다. 무쌍격은 물리데미지를 입히며 기본공격 판정을 갖습니다. 무쌍격에 피격된 적 1명당 모든 스킬의 쿨타임이 0.5초 감소합니다. (최대 2초 감소) 무쌍격 사용 시 6초간 무쌍격으로 입히는 데미지가 15% 증폭됩니다. (최대 75% 증폭) 태클: 대쉬 시 공격판정, 연속대쉬 불가
교대 시 지면을 박차 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다. 이어서 사용되는 무쌍격에 피격된 적 중 체력이 가장 높은 적을 20초간 장수로 간주합니다. 장수 처치 시 주변 적은 10초간 받는 데미지가 15% 증폭됩니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 2개 무작위 배정
돌진하며 언월도를 휘둘러 물리데미지를 입힙니다. 이어서 사용되는 무쌍격은 더 넓은 범위에 데미지를 입힙니다.
버튼을 연타하여 최대 2회까지 언월도를 2회씩 휘둘러 물리데미지를 입힙니다. 언월도를 2회 휘두를 때마다 무쌍격을 사용할 수 있습니다.
전방으로 뛰어올라 내려찍어 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다. 이어서 사용되는 무쌍격은 더 오래 지속되며 데미지를 입힙니다.
언월도로 내려쳐 물리데미지를 입힙니다. 이어서 사용되는 무쌍격은 더 높은 데미지를 입힙니다.
유니크부터 스킬 뒤 아래+공격으로 무쌍격을 연결한다. 주력 후속타는 물리 기본공격 피해이므로 그에 맞춰 강화한다.
스킬 → 아래+공격 → 다음 스킬로 잇되 보스의 빈틈에 맞춘다. 적중 대상이 적으면 쿨다운 반환도 적으므로 보스에게 매번 최대 반환을 기대하지 않는다. 전설의 강화 무쌍격에는 무적이 있지만 일반 무쌍격에는 없다. 위험하면 연계를 끊고 피한다. 스킬 뒤에 나오는 공격이라고 스킬 피해 전용 강화만 모으지 않는다. 시뮬레이터에는 추천 후보가 슬롯 한도까지 들어간다. 상황에 맞게 빼거나 바꾼다.
레어에서는 기본공격 연타를 끝낸 뒤 무쌍격을 쓴다. 유니크 각성을 우선하고 파죽지세 및 만부부당 효과로 연계 기회를 만든다. 물리 화력이 먼저이며 용기의 뼈 효과를 위한 파워 동료는 선택이다. 붉은 말의 갈기 아이템은 일반 공격 속도를 보완한다. 무한의 뼈 효과가 없어도 두 스킬의 기본 쿨다운에 맞춰 운영한다.
은혜를 입고 함께 죽기로 맹세했으니, 이를 저버릴 수는 없다!