지속 효과
이 스컬은 스킬 '헬 바이크'를 반드시 갖습니다. 이동속도에 비례하여 치명타 확률이 최대 30%까지 증가합니다. 이동 시 지면에 불길을 남기고 몸에서 불길이 솟아올라 마법데미지를 입힙니다.
이 스컬은 스킬 '헬 바이크'를 반드시 갖습니다. 이동속도에 비례하여 치명타 확률이 최대 30%까지 증가합니다. 이동 시 지면에 불길을 남기고 몸에서 불길이 솟아올라 마법데미지를 입힙니다.
교대 시 1초간 헬바이크에 탑승해 질주하며 다수의 스켈레톤 라이더를 소환해 물리데미지를 입힙니다.
고정 스킬 1개 · 3개 중 1개 무작위 배정
헬 바이크에 탑승해 스켈레톤 라이더들과 함께 질주하여 물리데미지를 입힙니다. 헬바이크 탑승 종료 시 헬 바이크는 전방으로 날아가 폭발하여 물리데미지를 입힙니다. 헬 바이크 탑승 중 스킬을 사용할 수 있습니다.
체인을 던진 뒤 당겨 피격된 적을 자신의 뒤로 끌어당기고 물리데미지를 입힙니다. 끌어당기기 공격에 피격된 적은 3초간 1초마다 플레이어의 위치로 끌어당겨지며 물리데미지를 입고 몸에서 불길이 솟아올라 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다.
전방으로 돌진해 불타는 체인으로 올려친 뒤 내려쳐 마법데미지를 입힙니다. 올려치기 공격에 피격된 적은 몸에 불이 붙어 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다.
전방으로 돌진하여 지난 자리에 불길이 남아 마법데미지를 입힙니다. 10초간 이동속도가 40% 증가하고 2초마다 발에서 후방으로 불길이 솟구치며 무적상태로 돌진해 마법데미지를 입힙니다.
바이크의 연속 타격에 치명타 아이템 공격을 겹친다.
체인 그랩 스킬로 적을 모은 뒤 헬 바이크 스킬을 지상에서 오래 적중시킨다. 낭떠러지나 공중 적에게 무리하게 달리지 말고 교대로 빈 시간을 메운다. 이동 속도, 실제 이동 거리, 공격 속도를 같은 수치로 보지 않는다. 수완가 능력은 바이크 자체보다 아이템 피해 비중이 커졌을 때 고른다. 시뮬레이터에는 추천 후보가 슬롯 한도까지 들어간다. 상황에 맞게 빼거나 바꾼다.
물리 공격력과 불운 2로 시작한다. 화약검 아이템은 물리, 보이지 않는 검 아이템은 마법 추가타이므로 얻은 장비에 맞춰 공격력을 보강한다. 도적의 흑철단검 아이템은 적중을 이어가며 확률을 쌓는다. 추가타 장비가 없으면 물리 바이크를 유지한다. 치명타 피해 증가를 아이템 추가타 전체의 배율로 계산하지 않는다.
휘날림에 현혹된 자들의 영혼을 취하는 고통의 망령