지속 효과
적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 15% 확률로 2 금화가 떨어집니다. 적에게서 떨어진 금화는 폭발하여 마법데미지를 입힙니다.
적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 15% 확률로 2 금화가 떨어집니다. 적에게서 떨어진 금화는 폭발하여 마법데미지를 입힙니다.
교대 시 뒤로 이동하며 참격으로 마법데미지를 입힙니다. 피격된 적으로부터 3 금화가 떨어집니다. 3초간 적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 1 금화가 떨어집니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 2개 무작위 배정
닿으면 폭발하는 금화를 5개 던져 마법데미지를 입힙니다. 스킬 사용을 위해 5 금화가 요구됩니다.
무적상태로 단검을 휘둘러 마법데미지를 입힙니다. 피격된 적으로부터 8 금화가 떨어집니다. 피격된 적은 5초간 피격 시 1 금화를 떨어트립니다.
연막탄을 터뜨려 지속적으로 마법데미지를 입히고 무적상태로 뒤로 굴러 적의 공격을 회피합니다. 이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다.
지면에 있는 가장 가까운 적의 뒤로 이동하여 단검을 휘둘러 마법데미지를 입히고 50% 확률로 기절을 부여합니다. 피격된 적으로부터 8 금화가 떨어집니다.
뒤구르기로 자리를 잡고 금화를 던집니다. 마법 공격력과 쿨다운을 먼저 갖추고 치명타 장비가 나오면 추가타를 더합니다.
초반에는 한 스킬과 기본 공격으로 진행합니다. 유니크부터 두 스킬을 함께 쓰되 연막의 회피 효과는 무법자에서 완성됩니다. 연막을 깔고 금화를 던진 뒤, 다음 연막을 기다리는 동안 기본 공격이나 회피로 연결합니다. 연막 밖과 지속시간이 끝난 뒤까지 안전한 것은 아닙니다. 레전더리 금화 던지기는 10골드를 쓰므로 잔액을 확인하세요.
지혜 2와 스킬 쿨다운을 우선합니다. 보이지 않는 검을 얻으면 치명타 확률과 불운 2를 보완하고, 없다면 스킬 재사용을 강화합니다. 마나 건틀렛을 사용하면 기본 공격으로 중첩을 유지하세요. 금화 비용이 부담되면 주머니 찢기로 바꿀 수 있습니다. 쿨다운 장비가 먼저 나왔다고 치명타 아이템을 기다리며 진행을 멈출 필요는 없습니다. 시뮬레이터에는 핵심·추천·대체 후보가 함께 장착되며 슬롯을 넘는 후보는 생략됩니다. 모두 필요한 완성 세트는 아니므로 현재 진행에 맞게 바꾸세요.
지긋지긋한 속세를 떠나려 하는데, 노잣돈 좀 보태주지?