被动效果
用普通攻击对敌人造成伤害时,有15%概率掉落2硬币。 敌人掉落的硬币会发生爆炸造成魔法伤害。
用普通攻击对敌人造成伤害时,有15%概率掉落2硬币。 敌人掉落的硬币会发生爆炸造成魔法伤害。
替换时向后移动用斩击造成魔法伤害。 被击中的敌人会掉落3硬币。 3秒内普通攻击击中敌人会掉落1硬币。
固定技能:0个 · 随机分配:4个中选出2个
投掷5枚碰撞时爆炸的硬币造成魔法伤害。 使用技能需要5硬币。
以无敌状态挥动短剑造成魔法伤害。 被击中的敌人掉落8硬币。 被击中的敌人再次被击时掉落1硬币,持续5秒。
引爆烟雾弹持续造成魔法伤害并以无敌状态后滚闪避攻击。 此技能最多充能3次。
移动到地面上最近的敌人身后挥动短剑造成魔法伤害并有50%几率赋予眩晕状态。 被命中的敌人掉落8硬币。
后滚站好位置再扔金币。先建立魔法攻击力和技能周转,暴击装备到手后再加追加攻击。
前期靠单技能配合普攻推进,独特阶段可以双技能配合,但烟雾闪避要到法外狂徒才有。放烟后扔金币,等下一次烟雾时穿插普攻或闪避。离开烟雾或持续时间结束后就不再安全。传说阶段一次金币投掷花费10金币。
优先智慧2和冷却支持。拿到无形之剑后补暴击率、不幸2,没有就强化技能周转。使用魔力铁手套时用普攻维持层数。金币吃紧可换撕裂钱袋。冷却装备先成型,就直接用起来,不必停着等暴击装备。 模拟器会一起装备核心、推荐及替代候选,超出栏位的部分会省略。这不是必须凑齐的毕业套装,请按本局情况调整。
我想离开这令人厌倦的世界,你能送我点路费吗?