Réplica
O atordoamento de um inimigo cria tremores secundários que causam danos mágicos aos inimigos ao redor e aumentam em 60% a velocidade de resfriamento da habilidade por 5 segundos (arrefecimento: 1 segundo).
Texto de ambientação
Não ache pouco de mim. Até grandes terramotos consigo aguentar.