被動效果
此孤骨必定擁有「惡魔骨頭」技能。 比照失去的體力,物理攻擊力最多增幅至80%。 遭受攻擊時,5秒期間攻擊速度增加50%。 撞擊:衝刺時視為攻擊,無法連續衝刺
此孤骨必定擁有「惡魔骨頭」技能。 比照失去的體力,物理攻擊力最多增幅至80%。 遭受攻擊時,5秒期間攻擊速度增加50%。 撞擊:衝刺時視為攻擊,無法連續衝刺
輪替時,朝前方向上跳躍並落地捶擊,對廣域範圍地面造成物理傷害,5秒期間物理攻擊力增加50%。
固定技能:1個 · 隨機分配:從3個中選出1個
消耗目前體力的10%,20秒期間變為惡魔,對廣域範圍的敵人造成物理傷害。
向前快速捶擊地面3次後,跳躍再落地捶擊,造成物理傷害。
朝注視的方向猛衝2次,並將敵人推到自己面前後落地捶擊,造成物理傷害。
以翻覆大片土地的強力捶擊造成物理傷害。
先確保勇氣與物理攻擊力,再依裝備補技能、普攻或暴擊,不強求極限低血。
獨特時固定使用骨頭的哭聲,最終型態為惡魔骨頭,另帶一招自選技能。普攻間穿插瘋斧,善用變身時間。別為了被動加成放棄回血或閃避。
以勇氣2與物理攻擊力為基礎,不穩就補復仇2。沒有無限骨頭也能玩。火藥劍與暴擊來源到位後可走追加攻擊,別為手套刻意壓低血量。 模擬器會一併裝上推薦與替代候選,超出欄位的部分會省略。這不是必須湊齊的畢業套裝,請依本局裝備調整。
為了得到強大的力量,而立下無法挽回的契約的瘋狂戰士