Efecto pasivo
Al infligir daño con cuchillo a los enemigos, deja una marca que se acumula y explota con la tercera acumulación, infligiendo daño mágico. Los ataques normales tienen una probabilidad del 30 % de lanzar 2 cuchillos.
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Al infligir daño con cuchillo a los enemigos, deja una marca que se acumula y explota con la tercera acumulación, infligiendo daño mágico. Los ataques normales tienen una probabilidad del 30 % de lanzar 2 cuchillos.
Al intercambiar, realiza una voltereta hacia atrás y lanza cuchillos normales y cu-cuchillos. Inflige daño físico.
Habilidades fijas: 0 · Asignadas al azar: 2 de 4
Lanza 6 cuchillos que infligen daño físico.
Realiza un salto en picado y lanza varios cuchillos normales y cu-cuchillos en direcciones aleatorias. Inflige daño físico.
Lanza 2 cuchillos que explotan al impactar e infligen daño físico y aturdimiento.
Se abalanza rápidamente y lanza varias cajas sorpresa. Las cajas sorpresa se abren, lanzan varios cuchillos, y explotan al tocar el suelo. Inflige daño físico.
Acierta varios cuchillos para activar ataques adicionales. Invierte en físico o magia según el primer objeto principal que encuentres.
Avanza con lo disponible y despierta para abrir el segundo hueco. Encadena Caja sorpresa, cuchillos y ataques normales. Si el enemigo se mueve, ajusta primero la distancia. No todos los cuchillos activan todos los objetos sin límite. Refuerza ataque y daño adicional, no solo velocidad.
Consigue Espada invisible o Espada de pólvora y probabilidad crítica. Tras Desgracia 2, usa Sabiduría 2 para magia o Valentía 2 para físico. No hace falta repartir a partes iguales. Si faltan ambos, utiliza Guanteletes de maná. El daño crítico no aumenta todos los ataques adicionales de objetos. El simulador equipa a la vez las piezas esenciales, recomendadas y alternativas, y omite las que no caben. No es un conjunto obligatorio: ajústalo a tu partida.
Creía que yo era el mayor problema. Resulta que hay problemas mucho más gordos en el castillo.