השפעה פסיבית
בעת זינוק, משתגר קדימה. כפיל מופיע במקום שממנו זינק, מכה באגרוף, גורם נזק פיזי ונעלם. בהתקפה האחרונה ברצף ההתקפות הבסיסיות, 3 כפילים מופיעים ליד אויבים אקראיים בקרבתו, תוקפים וגורמים נזק פיזי.
שפה מועדפת
השפות הרשמיות של המשחק
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語שפות נוספות באתר
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
בעת זינוק, משתגר קדימה. כפיל מופיע במקום שממנו זינק, מכה באגרוף, גורם נזק פיזי ונעלם. בהתקפה האחרונה ברצף ההתקפות הבסיסיות, 3 כפילים מופיעים ליד אויבים אקראיים בקרבתו, תוקפים וגורמים נזק פיזי.
מסתתר במנורה בחסינות לנזק, ואז מגיח בצורת ענק ומכה באגרוף, תוך גרימת נזק פיזי.
מיומנויות קבועות: 0 · מוקצות באקראי: 2 מתוך 4
מסתתר במנורה למשך עד 2 שניות ומפזר מנורות רבות סביבו. כפילים מגיחים מהמנורות שפוזרו, מכים באגרופים וגורמים נזק פיזי. לחיצה על הכפתור עוד 1 פעם גורמת לו להגיח בצורת ענק, להכות באגרוף ולגרום נזק פיזי. חסין לנזק במהלך השימוש במיומנות.
הופך לענק ומסתער בחסינות לנזק. במשך 5 שניות, כפילים רבים מופיעים סביבו, מסתערים וגורמים נזק פיזי.
נעלם בתוך עשן וגורם נזק קסום לאויבים קרובים. לאחר מכן מופיע מלפנים בצורת ענק עצום, מכה באגרוף, גורם נזק פיזי ומהמם, ואז חוזר למקומו. חסין לנזק במהלך השימוש במיומנות.
עד 5 כפילים מופיעים ליד אויבים אקראיים בקרבתו ותוקפים בחרבות הג׳ין. נע 5 פעמים אל אויבים אקראיים בקרבתו ותוקף בחרבות הג׳ין, תוך גרימת נזק פיזי. חסין לנזק במהלך השימוש במיומנות.
שלבו התקפה והתחמקות במיומנויות פיזיות והוסיפו רצף התקפות בסיסיות בחלון בטוח. בילד בסיסי שמתחיל בכוח פיזי ובזמינות מיומנויות, בלי ציוד אגדי מסוים.
לפני אל השדים נלחמים עם משבצת מיומנות אחת; בצורה הסופית השתמשו לסירוגין בחרבות הג׳ין ובתיקול הג׳ין. נצלו את כפיל הזינוק של המתלמד ואת כפיל רצף ההתקפות הבסיסיות של אל השדים, אך הפסיקו את הרצף בסכנה. התקפות הכפיל במשך 5 שניות מההסתערות אינן חסינות לדמות במשך 5 שניות. עברו את הפערים בין מיומנויות בתנועה ובהחלפה, ואל תחשבו שכל כפיל מפעיל פריטים בנפרד.
כוונו תחילה לאומץ 2, וצמצמו הפסקות בין מיומנויות עם ממחזר מאנאטק או שעון כיס קסום. אין צורך בשניהם; במשבצת אחת קשה לנצל את קיצור ההתאוששות למיומנות האחרת של התקן המחזור. בחרו מאנאטק 1 אם אפשר לאסוף חלקים, ונקמה 2 להשלמת הישרדות. חרב חתומה הוא אפשרות להתפתחות מוקדמת; אם נמצא מאוחר, שמרו על ציוד פיזי טוב. בונה הבילדים מצייד יחד המלצות וחלופות. זו אינה ערכה מלאה שחייבים לצייד כולה; התאימו אותה למצב ובדקו בעצמכם את המיומנות הנדרשת של השותף.
בצורה הסופית השתמשו לסירוגין בתיקול הג׳ין ובמנורת הג׳ין. במנורה אפשר להסתתר עד 2 שניות או לצאת בלחיצה חוזרת. גם אחרי הסתערות בדקו שבטוח לאסוף חלקי מאנאטק. מפציץ עם פיצוץ עצמי מסייע לחזרה מהירה בזמן הפסקות בין מיומנויות. הפערים בין פרקי החסינות אינם נעלמים; אם נזק הרוחות נמוך מדי, חזרו למסלול הסיוף הפיזי.
כוונו לאגדה 5 ולכוח ממשי של הרוחות, ואספו ברכת מזמן הרוחות ואת הרוחות הזמינות. אונדינה, רוח המים, דת׳, רוח הצל ולו, רוח האור הן אפשרויות, ולא רשימת חובה משותפת. קצרו הפסקות בין מיומנויות הישרדות בעזרת ממחזר מאנאטק וכדומה, אך אל תצברו רק ציוד התאוששות. להתקפות הרוחות שקלו חוכמה 2 ובעל תושייה. כפילי הג׳ין אינם נספרים כרוחות לברכה. בונה הבילדים מצייד יחד המלצות וחלופות. זו אינה ערכה מלאה שחייבים לצייד כולה; התאימו אותה למצב ובדקו בעצמכם את המיומנות הנדרשת של השותף.
ישות עליונה שהגיעה לשלמות בכוח שאין לעמוד בפניו.