Saat menggunakan basic attack atau skill, menahan tombol membuatmu berkonsentrasi. Setelah konsentrasi selesai, serangan menjadi lebih kuat.
Serangan terhadap musuh yang lebih dekat daripada batas jarak tertentu darimu mendapat peningkatan peluang serangan kritis sebesar 50%. Serangan terhadap musuh yang lebih jauh mendapat peningkatan damage kritis sebesar 50%.
Jika tidak ada musuh dalam jarak tersebut, kecepatan konsentrasi meningkat.
Tembakan Langkah MundurPergantian
Saat berganti tengkorak, anak panah menghujani area sekitar. Memasang jebakan lalu bergerak mundur dan menembakkan anak panah yang menembus musuh, memberikan damage fisik.
Musuh yang menginjak jebakan menerima damage fisik dan efek Stun.
Skill tetap: 0 · Dipilih acak: 2 dari 4
Tembakan BergandaCooldown: 10 s
Menembakkan banyak anak panah yang menembus musuh ke depan, memberikan damage fisik.
Setelah konsentrasi selesai, lintasan anak panah berubah.
Tembakan PengepunganCooldown: 13 s
Banyak anak panah menghujani area di depan, memberikan damage fisik.
Setelah konsentrasi selesai, area hujan anak panah meluas.
Tembakan PenembusCooldown: 14 s
Menembakkan anak panah sihir yang menembus musuh di depan, memberikan damage fisik.
Setelah konsentrasi selesai, menembakkan anak panah raksasa. Setelah tertancap di dinding, anak panah tersebut memberikan damage fisik kepada semua musuh dalam satu garis lurus.
Tembakan di TempatCooldown: 16 s
Menembakkan banyak anak panah tanpa berpindah tempat, memberikan damage fisik.
Setelah konsentrasi selesai, jumlah anak panah dan kecepatan tembakan meningkat drastis.
Teks flavor
Legenda Carleon yang memenangkan perang dengan satu tembakan saja.
Gagal memuat. Muat ulang halaman atau buka detail ensiklopedia.