Quando esegui attacchi base o usi abilità, puoi tenere premuto il pulsante per caricare il colpo. Al termine del caricamento, l’attacco viene potenziato.
Gli attacchi contro nemici entro una certa distanza da te hanno una probabilità di colpo critico aumentata del 50%. Gli attacchi contro nemici oltre tale distanza hanno danni critici aumentati del 50%.
Se non ci sono nemici entro tale distanza, la velocità di caricamento aumenta.
Tiro in arretramentoCambio
Quando cambi teschio, frecce piovono attorno a te. Piazzi una trappola, arretri e scocchi una freccia che perfora i nemici, infliggendo danni fisici.
I nemici che calpestano la trappola subiscono danni fisici e vengono storditi.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 2 su 4
Tiro multiploTempo di recupero: 10 s
Scocchi in avanti numerose frecce che perforano i nemici, infliggendo danni fisici.
Se completi il caricamento, la traiettoria delle frecce cambia.
Tiro d’assedioTempo di recupero: 13 s
Numerose frecce piovono davanti a te, infliggendo danni fisici.
Se completi il caricamento, l’area su cui piovono le frecce si allarga.
Tiro perforanteTempo di recupero: 14 s
Scocchi una freccia magica che trafigge i nemici davanti a te, infliggendo danni fisici.
Se completi il caricamento, scocchi una freccia gigantesca che, dopo essersi conficcata in una parete, infligge danni fisici a tutti i nemici lungo una linea retta.
Tiro da fermoTempo di recupero: 16 s
Scocchi numerose frecce restando sul posto, infliggendo danni fisici.
Se completi il caricamento, il numero di frecce e la velocità di tiro aumentano notevolmente.
Testo narrativo
Una leggenda di Carleon che vinse una guerra con un solo tiro.
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