Quando esegui attacchi base o usi abilità, puoi tenere premuto il pulsante per caricare il colpo. Al termine del caricamento, l’attacco viene potenziato.
Gli attacchi contro nemici entro una certa distanza da te hanno una probabilità di colpo critico aumentata del 25%. Gli attacchi contro nemici oltre tale distanza hanno danni critici aumentati del 25%.
Tiro in arretramentoCambio
Quando cambi teschio, piazzi una trappola sul posto, arretri e scocchi una freccia che perfora i nemici, infliggendo danni fisici.
I nemici che calpestano la trappola subiscono danni fisici e vengono storditi.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 2 su 4
Tiro multiploTempo di recupero: 10 s
Scocchi numerose frecce in avanti, infliggendo danni fisici.
Se completi il caricamento, le frecce perforano i nemici.
Tiro d’assedioTempo di recupero: 13 s
Scocchi verso l’alto numerose frecce che perforano i nemici, infliggendo danni fisici.
Se completi il caricamento, numerose frecce piovono davanti a te, infliggendo danni fisici.
Tiro perforanteTempo di recupero: 14 s
Scocchi una freccia magica che trafigge i nemici davanti a te, infliggendo danni fisici.
Se completi il caricamento, la portata aumenta notevolmente.
Tiro da fermoTempo di recupero: 16 s
Scocchi numerose frecce restando sul posto, infliggendo danni fisici.
Se completi il caricamento, il numero di frecce e la velocità di tiro aumentano.
Testo narrativo
Un abile arciere di Carleon che compì grandi imprese con un solo arco.
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