지속 효과
이 스컬은 스킬 사용을 위해 마력이 요구됩니다. 마력은 스킬 쿨다운 속도에 비례하여 지속적으로 회복되며 적에게 기본공격 시 2의 마력을 추가로 회복합니다. ↓ + [attack] 입력을 유지할 시 명상을 통해 마력의 회복 속도가 2000% 증가합니다.
이 스컬은 스킬 사용을 위해 마력이 요구됩니다. 마력은 스킬 쿨다운 속도에 비례하여 지속적으로 회복되며 적에게 기본공격 시 2의 마력을 추가로 회복합니다. ↓ + [attack] 입력을 유지할 시 명상을 통해 마력의 회복 속도가 2000% 증가합니다.
교대 시 10초간 마력의 회복 속도가 200% 증가합니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 1개 무작위 배정
불타는 돌을 던져 마법데미지를 입히고 화상을 부여합니다.
불붙은 화살을 쏴 마법데미지를 입히고 화상을 부여합니다.
스스로 폭발하여 마법데미지를 입히고 화상을 부여합니다.
커다란 돌을 하늘에서 떨어트려 마법데미지를 입히고 화상을 부여합니다.
마력을 보충하며 저비용 스킬과 시전 추가타를 반복한다.
초반에는 안전한 기본공격과 명상으로 마력을 보충한다. 파이어볼 스킬을 반복하고 두 번째 슬롯이 열리면 파이어 애로우 스킬을 더한다. 부품을 회수하며, 최종 각성의 초월은 보스의 공격 가능한 구간에 맞춘다. 종료 후 마력이 고갈되므로 회피·교대로 공백을 넘긴다. 마나의 뼈 공격을 맞히려고 무리하게 접근하지 않는다. 시뮬레이터에는 추천 후보가 슬롯 한도까지 들어간다. 상황에 맞게 빼거나 바꾼다.
마법사의 목걸이 또는 마나의 뼈 아이템과 마법 공격력을 챙기되, 두 개가 모두 필요하지는 않다. 마나 순환 2와 지혜 2를 먼저 확보하고 유용한 장비로 마공학 3을 노린다. 추가타가 없으면 일반 마법 스킬 구성으로 진행한다. 화상 재부여 장비가 모이면 화상 중심으로 전환할 수 있다.
계속해서 수련하며 자신만의 길을 걷는 마법사