지속 효과
이 스컬은 스킬 사용을 위해 마력이 요구됩니다. 마력은 스킬 쿨다운 속도에 비례하여 지속적으로 회복되며 적에게 기본공격 시 2의 마력을 추가로 회복합니다. ↓ + [attack] 입력을 유지할 시 명상을 통해 마력의 회복 속도가 1500% 증가합니다.
이 스컬은 스킬 사용을 위해 마력이 요구됩니다. 마력은 스킬 쿨다운 속도에 비례하여 지속적으로 회복되며 적에게 기본공격 시 2의 마력을 추가로 회복합니다. ↓ + [attack] 입력을 유지할 시 명상을 통해 마력의 회복 속도가 1500% 증가합니다.
교대 시 10초간 마력의 회복 속도가 150% 증가합니다.
고정 스킬 0개 · 4개 중 1개 무작위 배정
불타는 돌을 던져 마법데미지를 입히고 30% 확률로 화상을 부여합니다.
불붙은 화살을 쏴 마법데미지를 입히고 30% 확률로 화상을 부여합니다.
스스로 폭발하여 마법데미지를 입히고 30% 확률로 화상을 부여합니다.
커다란 돌을 하늘에서 떨어트려 마법데미지를 입히고 30% 확률로 화상을 부여합니다.
마력을 보충하며 저비용 스킬과 시전 추가타를 반복한다.
초반에는 안전한 기본공격과 명상으로 마력을 보충한다. 파이어볼 스킬을 반복하고 두 번째 슬롯이 열리면 파이어 애로우 스킬을 더한다. 부품을 회수하며, 최종 각성의 초월은 보스의 공격 가능한 구간에 맞춘다. 종료 후 마력이 고갈되므로 회피·교대로 공백을 넘긴다. 마나의 뼈 공격을 맞히려고 무리하게 접근하지 않는다. 시뮬레이터에는 추천 후보가 슬롯 한도까지 들어간다. 상황에 맞게 빼거나 바꾼다.
마법사의 목걸이 또는 마나의 뼈 아이템과 마법 공격력을 챙기되, 두 개가 모두 필요하지는 않다. 마나 순환 2와 지혜 2를 먼저 확보하고 유용한 장비로 마공학 3을 노린다. 추가타가 없으면 일반 마법 스킬 구성으로 진행한다. 화상 재부여 장비가 모이면 화상 중심으로 전환할 수 있다.
재능이 없어 쫓겨난 마법학교 낙제생