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2

Deixa uma marca nos inimigos com HP abaixo de 60%. O dano causado aos inimigos com uma marca é amplificado em 15%.

4

Quando um inimigo com uma marca tem HP abaixo de 30%, o dano causado é amplificado em 60% e todos os ataques são críticos.

Modificação

O dano causado ao inimigo é amplificado em 15% para cada 10% de HP que o inimigo tiver perdido.

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