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2
Applichi un marchio ai nemici con salute attuale pari o inferiore al 60%. I danni che infliggi ai nemici marchiati sono amplificati del 15%.
4
Se la salute di un nemico marchiato è pari o inferiore al 30%, i danni che gli infliggi sono amplificati del 60% e tutti i tuoi attacchi contro di lui infliggono colpi critici.
Modifica
Ogni volta che la salute attuale di un nemico diminuisce del 15%, i danni che gli infliggi sono amplificati del 10%.













