被動效果
使用基本攻擊及技能時,按下按鈕可集中精神。完成精神專注後,將強化攻擊。 完成技能的精神專注後,在攻擊的期間內受到攻擊時,不會受到傷害。 集氣:衝刺時視為攻擊,無法連續衝刺,可用衝刺取消精神專注。
使用基本攻擊及技能時,按下按鈕可集中精神。完成精神專注後,將強化攻擊。 完成技能的精神專注後,在攻擊的期間內受到攻擊時,不會受到傷害。 集氣:衝刺時視為攻擊,無法連續衝刺,可用衝刺取消精神專注。
輪替時猛衝,造成物理傷害。 8秒期間增加精神專注速度。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出2個
猛衝並以大劍刺擊造成物理傷害。 完成精神專注時傷害增幅。
用大劍向上砍擊,造成物理傷害。 完成精神專注時傷害增幅。 撞到牆的敵人會受到額外傷害。
朝前方向上跳躍,用大劍向下劈砍,造成物理傷害。 完成精神專注時傷害增幅。
用盡渾身之力以大劍下擊,造成物理傷害。 完成精神專注時傷害增幅。
創造安全蓄力窗口,在首領露出破綻時命中重型物理技能。
史詩階段解鎖蓄力攻擊,傳說階段可選擇更長蓄力。疾狼斬 與 使勁一擊 是推薦候選。蓄力過程沒有防禦,防禦屬於蓄力完成後的攻擊動作。首領先出手時應閃避或提前釋放,不要強求滿蓄力。使用 靈魂攻擊 時,避免用弱技能搶先消耗重擊的觸發機會。 模擬器會將推薦候選放入可用欄位。請按目前情況移除或替換。
以 勇氣 2和 武具 2為基礎提高物理攻擊力。用 修行者的肩甲 加快專注,將 勇氣骨頭 的觸發留給重擊。希望切割機 是成長候選,並非必需。獲得優質暴擊裝後可融入原有蓄力打法,不必等待固定搭檔或精華。
為了尋找殲滅部族的仇人而出戰競技場的戰士