被動效果
以基本攻擊對敵人造成傷害時可得到靈魂火。 靈魂火滿值1次時,會變成燃燒狀態,對附近敵人持續造成魔法傷害。滿值2次時,會變成穩定狀態。 於燃燒狀態使用技能時,該技能獲得強化,並消耗所有靈魂火。 於穩定狀態使用技能時,該技能獲得進一步強化,並消耗一部分已獲得的靈魂火。
以基本攻擊對敵人造成傷害時可得到靈魂火。 靈魂火滿值1次時,會變成燃燒狀態,對附近敵人持續造成魔法傷害。滿值2次時,會變成穩定狀態。 於燃燒狀態使用技能時,該技能獲得強化,並消耗所有靈魂火。 於穩定狀態使用技能時,該技能獲得進一步強化,並消耗一部分已獲得的靈魂火。
輪替時,4秒期間形成靈魂火,對附近敵人造成魔法傷害。靈魂火量值將持續增加。
固定技能:0個 · 隨機分配:從4個中選出2個
用經過靈魂火淬鍊的劍砍擊,造成魔法傷害。
朝前方猛衝,用靈魂火包覆的拳頭,造成魔法傷害。
形成劇烈的靈魂火,造成魔法傷害。
猛衝造成魔法傷害。
換入後看量表,在安全空檔用靈魂燃燒。活鎧甲換入立即充30%,靈魂騎士則持續充能4秒。最終形態在燃燒後還有穩定階段:燃燒時施法耗盡,穩定時會留部分。別為等最高階段錯過機會,放完另一招後換人準備下輪。
優先智慧2與突變1,生存考慮復仇2。內在的火花、勝利接力棒補換人後魔法火力,烏鴉君主的羽毛補技能循環。換人慢與技能沒轉好是兩回事。第二招選順手的靈魂衝鋒或靈魂劍,不把自身燃燒階段當成敵方灼傷。 模擬器會同時放入推薦與可選候選,並非全部必備的完整套裝;搭檔所需技能請自行確認。
就算我的肉體會消失,強大的靈魂力量將永遠燃燒