Efecto pasivo
Al atacar a los enemigos hay una probabilidad del 10 % de obtener 2 de oro. El oro que sueltan los enemigos explota e inflige daño mágico.
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Al atacar a los enemigos hay una probabilidad del 10 % de obtener 2 de oro. El oro que sueltan los enemigos explota e inflige daño mágico.
Al intercambiar, realiza un ataque con retroceso que inflige daño mágico. Los enemigos dañados sueltan 3 de oro.
Habilidades fijas: 0 · Asignadas al azar: 1 de 4
Lanza 3 monedas de oro que explotan al impactar e infligen daño mágico. Esta habilidad requiere 3 de oro.
Blande la daga con invulnerabilidad. Inflige daño mágico. Roba 6 de oro a los enemigos afectados.
Lanza abrojos infligen daño físico y rueda hacia atrás con invulnerabilidad, esquivando los ataques enemigos. Los abrojos ralentizan temporalmente a los enemigos que los pisan y les infligen daño físico. Esta habilidad se puede cargar hasta 3 veces.
Se teletransporta detrás del enemigo más cercano y blande su daga. Inflige daño mágico. Roba 6 de oro a los enemigos afectados.
Colócate con la voltereta hacia atrás y lanza monedas. Crea primero una base de ataque mágico y recargas; añade efectos críticos cuando aparezcan.
Al principio combina tu única habilidad con ataques normales. Único abre el segundo hueco, pero la evasión del humo llega con Bandolero. Crea humo, lanza monedas y ataca o esquiva mientras esperas otra nube. Fuera del humo o cuando termina no estás protegido. El lanzamiento legendario consume 10 de oro.
Prioriza Sabiduría 2 y recargas. Con Espada invisible, añade probabilidad crítica y Desgracia 2; sin él, mejora la frecuencia de habilidades. Mantén Guanteletes de maná con ataques normales. Si el gasto pesa, cambia a Carterista. No detengas una configuración de recargas que funciona por esperar objetos críticos. El simulador equipa a la vez las piezas esenciales, recomendadas y alternativas, y omite las que no caben. No es un conjunto obligatorio: ajústalo a tu partida.
Dame algo, que no tengo ni para comer.