Effet passif
Lors de l'utilisation de compétences, provoque 4 fois des secousses et inflige des dégâts physiques aux ennemis proches pendant 3 secondes avec 10 % de chances d'étourdissement.
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Lors de l'utilisation de compétences, provoque 4 fois des secousses et inflige des dégâts physiques aux ennemis proches pendant 3 secondes avec 10 % de chances d'étourdissement.
Lors d'un échange, envoie un uppercut puissant qui inflige des dégâts physiques et projette des fragments de roches du sol.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4
Charge en infligeant des dégâts physiques. Une deuxième pression après avoir touché les ennemis suite à cette charge, permet de frapper le sol et infliger des dégâts physiques.
Porte un uppercut puissant et projette des pierres jaillissant du sol qui infligent des dégâts physiques[2]. Une deuxième pression sur le bouton avant la disparition des pierres déclenche une attaque de percussion qui inflige des dégâts physiques.
Bondit en avant et frappe le sol pour infliger des dégâts physiques. Une deuxième pression sur le bouton après la frappe au sol permet de frapper une nouvelle fois et infliger des dégâts physiques.
Charge et attire les ennemis vers l'avant en infligeant des dégâts physiques[1]. Une deuxième pression sur le bouton avant la fin de la charge déclenche une attaque de percussion avec son arme contondante qui inflige des dégâts physiques et un effet d'étourdissement.
Touchez avec les compétences de mêlée et les secousses du sol pour préparer l'attaque suivante.
Utilisez la seconde activation de Frappe contondante et l'attaque suivante de Percussion, sans compter chaque coup supplémentaire comme une nouvelle compétence. Au rang Légendaire, touchez avec les secousses pour préparer l'attaque renforcée. Les coups manqués ne remplissent pas la jauge : rapprochez-vous si le boss bouge. Avec une seule compétence, réduire la recharge d'une autre ne crée aucune rotation. Le simulateur ajoute les candidats recommandés dans la limite des emplacements. Retirez-les ou remplacez-les selon la situation.
Commencez par l'attaque physique et Cycle des manas 2. La seconde compétence au rang Unique facilite l'usage de Manatech Circulator. Contrôleur de gravité de Manatech ajoute des coups proches ; Masse d'acier de guerrier convient aux ennemis étourdissables. Gardez de bons objets physiques si des pièces manquent, sans forcer Manatech 3.
Un monstre qui revient encore plus puissant après avoir été vaincu par des aventuriers
Correction: “dégâts magiques” — Cette attaque inflige des dégâts physiques.
L’original coréen indique des dégâts physiques ; le type de dégâts a été corrigé.
Correction: “dégâts magiques” — Cette attaque inflige des dégâts physiques.
L’original coréen indique des dégâts physiques ; le type de dégâts a été corrigé.