השפעה פסיבית
התקפה בסיסית על אויב מקפיאה אותו בסיכוי של 3%. כל 5 שניות גורם נזק קסום לאויבים קרובים ומקפיא בסיכוי של 10%. (פגיעה זו אינה מסירה הקפאה גם כשהיא פוגעת באויב קפוא.)
שפה מועדפת
השפות הרשמיות של המשחק
English한국어简体中文繁體中文РусскийDeutschEspañolFrançaisPortuguês (Brasil)Polski日本語שפות נוספות באתר
AzərbaycancaBahasa IndonesiaČeštinaItalianoMagyarRomânăTiếng ViệtTürkçeУкраїнськаالعربيةفارسیעבריתภาษาไทย
התקפה בסיסית על אויב מקפיאה אותו בסיכוי של 3%. כל 5 שניות גורם נזק קסום לאויבים קרובים ומקפיא בסיכוי של 10%. (פגיעה זו אינה מסירה הקפאה גם כשהיא פוגעת באויב קפוא.)
החלפת גולגולת מכניסה לתרדמת חורף: חסינות לנזק למשך 2 שניות, ללא יכולת לנוע. אויבים שבאים במגע סופגים נזק קסום ומוקפאים. כשתרדמת החורף מסתיימת, משגר רסיסי קרחון רבים שגורמים נזק קסום ומקפיאים.
מיומנויות קבועות: 0 · מוקצות באקראי: 2 מתוך 4
מניף את להב הקרחון, גורם נזק קסום ומקפיא.
מסתער, גורם נזק קסום ומקפיא.
מצמיח קרחון מהקרקע מלפנים, גורם נזק קסום ומקפיא. לאחר 2 שניות, הקרחון מתפוצץ בפיצוץ קרח שגורם נזק קסום לאויבים קרובים ומקפיא.
יוצר על הקרקע סביבו אזור קרח למשך 10 שניות, שגורם נזק קסום ומקפיא. אויבים באזור הקרח סופגים נזק קסום כל 2 שניות ומוקפאים בסיכוי של 5%. (פגיעה זו אינה מסירה הקפאה גם כשהיא פוגעת באויב קפוא.)
השיגו עוצמת התקפה קסומה ומחזור החלפות בלי לחכות לציוד הקפאה ייעודי. בילד כללי שמשאיר בסיס התקפי גם במצבים שבהם הקפאה אינה פועלת.
2 שניות החסינות בכניסה בהחלפה הן זמן תרדמה שבו אי אפשר לזוז. היכנסו עם תוכנית יציאה לאחר סיומן. שנו מיקום באמצעות הסתערות הקרחון, ובצורה הסופית הכו בקרחון בהתקפות בסיסיות כדי לשגר רסיסים. חיזוק ההתקפות הבסיסיות ל־15 שניות לאחר החלפה בצורה הסופית אינו חסינות ל־15 שניות. אם מעדיפים הצבה בשטח, השתמשו במקום זאת בשדה קרח.
כוונו תחילה לחוכמה 2 ולמוטציה 1; אם ההפסקות בין מיומנויות ארוכות, הוסיפו מחזור מאנה 2. קולר קסום מחזק החלפות, ועצם המאנה שימוש במיומנויות. מפציץ עם פיצוץ עצמי מסייע להחליף שוב במהירות. אפס מוחלט 4 אינה חובה; עברו להתמחות נפרדת בהקפאה כשנאספו מספיק פריטים מתאימים. בונה הבילדים כולל יחד המלצות ואפשרויות לבחירה. זו אינה ערכה מלאה שכל מרכיביה נדרשים יחד; בדקו בעצמכם את המיומנות הנדרשת של גולגולת המשנה.
בילד מותנה שמפיק אפקטים מציוד בעת הקפאה והסרתה. בחרו בו כשנאסף ציוד הקפאה טוב, ושמרו גם על כוח קסום ומחזור מיומנויות.
הקפיאו אויבים, תקפו אותם כשהם קפואים ונצלו גם את אפקט ההפשרה. בצורה הסופית אפשר להשתמש בלמטה+התקפה להתקפה מיוחדת על מטרה קפואה קרובה. שדה קרח עצמו אינו מסיר הקפאה, אך לא כל ההתקפות האחרות וההתקפות הנוספות מפריטים נהנות מאותו חריג. בשלבים שבהם הבוס בלתי ניתן לעצירה או חסין, התחמקו במקום להסתמך על הקפאה.
סביב הלב של נאיאס ומטה מכשפת הכפור, שקלו אפס מוחלט 4. ללב חשובה הסרת ההקפאה; למטה חשובה פגיעת ההתקפה שנוצרה מהקפאה. שובר הקרחונים הוא בחירה בעלת פוטנציאל גבוה אם נמצא, ולא פריט שחייב ליפול. אפס מוחלט 2 מאריכה משך, וגם דרגה 4 אינה יוצרת הקפאה קבועה. אם ציוד מילוי חלש פוגע בכוח ובהישרדות, הישארו בבילד הקסום הכללי. בונה הבילדים כולל יחד המלצות ואפשרויות לבחירה. זו אינה ערכה מלאה שכל מרכיביה נדרשים יחד; בדקו בעצמכם את המיומנות הנדרשת של גולגולת המשנה.
צינת נשמה קרה שוכנת בגוף הנטוש והמפורק.