Effet passif
3 % de chance de geler les ennemis lors d'attaque de base. Inflige des dégâts magiques toutes les 5 secondes et a 10 % de chances de geler les ennemis. (L'effet de congélation ne sera pas annulé même si vous frappez l'ennemi.)
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3 % de chance de geler les ennemis lors d'attaque de base. Inflige des dégâts magiques toutes les 5 secondes et a 10 % de chances de geler les ennemis. (L'effet de congélation ne sera pas annulé même si vous frappez l'ennemi.)
Lors d'un échange, passe en mode Hibernation, devient immobile mais invulnérable pendant 2 secondes et inflige des dégâts magiques avec un effet de congélation aux ennemis touchés. Après son hibernation, lance des morceaux de banquise et inflige des dégâts magiques. Les ennemis touchés subissent un effet de congélation.
Compétences fixes : 0 · Attribuées au hasard : 2 sur 4
Brandit la lame de glace et inflige des dégâts magiques puis gèle les ennemis.
Charge l'ennemi et inflige des dégâts magiques puis les gèle.
Un iceberg se dresse devant et inflige des dégâts magiques puis gèle les ennemis. Au bout de 2 seconde, provoque une explosion de glace et dégâts magiques puis gèle les ennemis.
Inflige des dégâts magiques et l'effet de congélation en créant un champ de glace au sol tout autour pendant 10 secondes. Inflige des dégâts magiques toutes les 2 secondes aux ennemis se trouvant sur la zone gelée avec 5 % de chances de geler les ennemis. (L'effet de congélation ne sera pas annulé même si vous frappez l'ennemi.)
Montez attaque magique et rotation des changements sans attendre les objets de Gel. Gardez des dégâts utiles quand geler est impossible.
Les 2 s d'invulnérabilité d'entrée sont une hibernation immobile : prévoyez la sortie. Repositionnez-vous avec Charge glaciale ; dans la forme finale, frappez Iceberg normalement pour lancer des éclats. Le bonus d'attaques normales de 15 s après changement n'est pas une invulnérabilité de 15 s. Le champ gelé convient si vous préférez une compétence persistante.
Commencez par Sagesse 2 et Mutant 1 ; ajoutez Cycle des manas 2 si les compétences manquent. Ras-de-cou magique soutient les changements, Os de mana les compétences. Bombardier avec Boum ! permet un retour rapide. Zéro absolu 4 reste facultatif : spécialisez-vous une fois de bons objets de Gel réunis. Le simulateur rassemble les options recommandées et facultatives. Ce n'est pas un équipement intégral obligatoire ; vérifiez la compétence nécessaire du partenaire.
Une variante conditionnelle qui exploite le début et la fin du Gel. À choisir avec de bons objets, tout en gardant magie et rotation.
Gelez, frappez les cibles gelées et profitez du dégel. La forme finale peut utiliser bas + attaque près d'une cible gelée pour son attaque spéciale. Champ de congélation ne brise pas le Gel, mais les autres attaques et effets d'objets ne partagent pas forcément cette exception. Esquivez pendant les phases de boss empêchant les altérations.
Envisagez Zéro absolu 4 autour de Cœur de Naias et Bâton de la sorcière du givre. Le cœur dépend du dégel ; le bâton, des impacts de ses attaques déclenchées. Briseur de glace est un excellent bonus facultatif. Zéro absolu 2 allonge la durée, et même 4 ne gèle pas éternellement. Gardez la magie générale si les objets de remplissage coûtent trop de dégâts ou de survie. Le simulateur rassemble les options recommandées et facultatives. Ce n'est pas un équipement intégral obligatoire ; vérifiez la compétence nécessaire du partenaire.
Le froid glacial d'un esprit qui diffuse à travers un corps dilapidé.