Passaggio del testimoneCambio
Quando cambi teschio, ruoti brandendo un osso, infliggendo danni fisici.
Caricamento…
Quando cambi teschio, ruoti brandendo un osso, infliggendo danni fisici.
Lanci la tua testa, infliggendo danni magici. Quando recuperi la testa lanciata, il tempo di recupero si azzera.
Quando sei senza testa, ti sposti dove si trova la tua testa.
Una forma nata dal desiderio più intimo di Skul. Il ragazzo voleva diventare un eroe.
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