Passaggio del testimoneCambio
Quando cambi teschio, ruoti brandendo un osso, infliggendo danni fisici.
Caricamento…
Quando cambi teschio, ruoti brandendo un osso, infliggendo danni fisici.
Lanci la tua testa, infliggendo danni magici. Quando recuperi la testa lanciata, il tempo di recupero si azzera.
Quando sei senza testa, ti sposti dove si trova la tua testa.
Il più giovane scheletro della guardia del castello del re demone. È chiamato Ossicino perché è più piccolo degli altri scheletri.
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