Passe de relaisPermutation
Lors d'un échange, effectue une attaque tournante avec un os à la main qui inflige des dégâts physiques.
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Lors d'un échange, effectue une attaque tournante avec un os à la main qui inflige des dégâts physiques.
Lance sa tête qui inflige des dégâts magiques. Le rechargement est réinitialisé lorsque le crâne est récupéré.
Lorsque sa tête est détachée, il se téléporte à l'endroit où elle se trouve.
Répétez Lancer de crâne → Rebond pour activer les objets liés à l'utilisation des compétences. Partez sur les dégâts magiques avec Collier de mage, ou passez au physique si l'équipement s'y prête.
Lancez la tête près de vous, en sécurité, puis récupérez-la. Gardez une distance permettant aux coups supplémentaires de toucher. Avec Mangeur de mana, intercalez une attaque normale face à l'ennemi entre les compétences. Les dégâts d'objets ne profitent ni des dégâts critiques ni des bonus réservés aux compétences. Sans objet offensif, avancez avec un partenaire plus fort. Ne vous téléportez pas dans le danger pour récupérer la tête. Le simulateur remplit les emplacements disponibles avec les candidats recommandés. Retirez-les ou remplacez-les selon votre partie.
Il n'y a pas d'éveil. Trouvez d'abord un objet de dégâts, puis ajoutez attaque et récupération. La récupération de la tête et l'équipement de recharge fonctionnent sans Manatech Circulator. Un partenaire Équilibre renforce Os de mana. Pour Contrôleur de gravité de Manatech et Mangeur de mana, investissez dans l'attaque physique. Inutile de réunir les deux ensembles d'équipement.
Le plus jeune squelette de la garnison du château du Roi-démon. On le surnomme Osselet en raison de son petit gabarit.