Quando elimini un nemico, c’è una certa probabilità che lasci cadere armi di vario tipo.
Ogni 40 secondi ti viene consegnata un’arma casuale come rifornimento.
Questo teschio non subisce danni dalle trappole.
La tua velocità di movimento si riduce del 10%.
RisveglioCambio
Quando cambi teschio, la tua velocità di movimento aumenta del 100% per 5 secondi e ti viene consegnata un’arma casuale come rifornimento.
Abilità fisse: 0 · Assegnate casualmente: 2 su 4
Coltello da sopravvivenzaTempo di recupero: 3 s
Puoi usare questa abilità quando sei vicino a un nemico.
Brandisci rapidamente il coltello da sopravvivenza, infliggendo danni fisici, con una probabilità del 10% di infliggere una ferita.
Puoi muoverti durante l’uso dell’abilità.
Sfera della mummiaTempo di recupero: 6 s
Sputi una sfera della mummia.
La sfera rotola sul terreno, poi esplode infliggendo danni magici.
Quando esplode, ne escono insetti che inseguono i nemici ed esplodono, infliggendo danni magici.
Questa abilità può accumulare fino a 3 cariche.
Soffio della mummiaTempo di recupero: 8 s
Emetti fumo dalla bocca.
Il fumo persiste per 3 secondi e infligge danni magici.
Quando il fumo scompare, si verifica un’esplosione che infligge danni magici.
Bomba della mummiaTempo di recupero: 12 s
Lanci una testa che provoca una grande esplosione al contatto, infliggendo danni magici.
Esplodendo, la testa lascia fiamme sul terreno che infliggono danni magici.
Testo narrativo
Una sentinella del re di Azirabia che, nel corso di lunghissimi anni, imparò a usare varie armi da fuoco di un altro mondo.
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