Efecto pasivo
Hay una probabilidad de que los enemigos suelten varias armas al eliminarlos. Recibe un paquete de suministros con un arma aleatoria cada 40 segundos. Esta calavera no recibe daño por trampas. Reduce la velocidad de movimiento un 10 %.
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Hay una probabilidad de que los enemigos suelten varias armas al eliminarlos. Recibe un paquete de suministros con un arma aleatoria cada 40 segundos. Esta calavera no recibe daño por trampas. Reduce la velocidad de movimiento un 10 %.
Al intercambiar, aumenta la velocidad de movimiento un 100 % durante 5 segundos y recibe un paquete de suministros con un arma aleatoria.
Habilidades fijas: 0 · Asignadas al azar: 2 de 4
Esta habilidad se puede usar cuando se está cerca de un enemigo. Realiza un corte rápido con el cuchillo de supervivencia que inflige daño físico y causa una herida con una probabilidad del 10 %. Es posible moverse mientras se lanza la habilidad.
Escupe una bola momificada. La bola rueda por el suelo y explota. Inflige daño mágico. Cuando la bola momificada explota, aparece un bicho rastreador que explota e inflige daño mágico. Esta habilidad puede acumular hasta 3 cargas.
Echa humo de la boca. El humo se mantiene durante 3 segundos e inflige daño mágico. El humo explota al desaparecer e inflige daño mágico.
Usa su cabeza como un proyectil arrojadizo que provoca una gran explosión al impactar e inflige daño mágico. Cuando la cabeza explota, incendia el suelo e inflige daño mágico.
Dispara con las armas de suministro para activar ataques críticos de objetos. Si faltan esas piezas, refuerza el daño físico directo del arma.
Supera las primeras salas con Bomba sepulcral y tu compañero. Desde Único, aprovecha el suministro al cambiar y revisa arma y munición antes del jefe. El suministro es aleatorio: no esperes un arma concreta. Para efectos adicionales, busca impactos repetidos seguros; para daño directo, un arma que encaje con tu equipo físico.
Empieza con una pieza de ataque adicional y probabilidad crítica. Refuerza Espada de pólvora con físico y Espada invisible con magia. Sin ambos, usa Valentía 2 y daño crítico del arma, considerando Poder innato. El simulador equipa a la vez las piezas esenciales, recomendadas y alternativas, y omite las que no caben. No es un conjunto obligatorio: ajústalo a tu partida.
Al principio usa lo disponible y prepara el segundo hueco de Único. Gasta las cargas de la familia Bola de Momia alternándolas con la otra habilidad. Con Hueso de maná, procura que la tormenta alcance al enemigo sin forzar una distancia peligrosa.
El punto de partida es Collar del mago o Hueso de maná. Después, recargas y Sabiduría 2. Otros objetos de recarga pueden reemplazar Circulador de manatech. Si no hay una pieza que genere daño, sigue con las armas. Muchos impactos de una habilidad no equivalen a usar muchas habilidades. El simulador equipa a la vez las piezas esenciales, recomendadas y alternativas, y omite las que no caben. No es un conjunto obligatorio: ajústalo a tu partida.
Uno de los guardias del rey Azirabia que, tras un largo periodo de especialización, dominó un arsenal de armas del inframundo.