パッシブ効果
このスカルは、空中にいるとスキルが変化します。 ↑+[jump]を入力時、物理ダメージを与えるすり替えの術を使います。 空中攻撃の際に方向キーを同時に入力すると、最大3回までその方向へ突進して物理ダメージを与えます。 残影:連続ダッシュをもう1回使えるようになります。
このスカルは、空中にいるとスキルが変化します。 ↑+[jump]を入力時、物理ダメージを与えるすり替えの術を使います。 空中攻撃の際に方向キーを同時に入力すると、最大3回までその方向へ突進して物理ダメージを与えます。 残影:連続ダッシュをもう1回使えるようになります。
交換時、無敵の分身と一緒に素早く突撃し、物理ダメージを与えます。 空中で交換時、無敵の分身が出現して素早く突撃し、物理ダメージを与えます。
固定スキル:0個 · 4個中2個がランダムに決定
突進して、通り過ぎたところの敵に物理ダメージを与えます。 一定時間が経つと多数の惨劇の発生して、攻撃を受けた敵に物理ダメージを与えます。
前方に分身を召喚します。 分身は前方に多数の手裏剣を投げて物理ダメージを与えます。
周囲の敵を引き寄せる大車輪手裏剣を投げて物理ダメージを与えます。
周囲のランダムな敵に最大10人の分身が召喚され、滅多切りで物理ダメージを与えます。
物理スキルを軸に育て、レジェンダリーの地上・空中スキルを交互に使う。
レジェンダリーでは地上と空中のスキルのクールダウンが別になる。状況に合わせて 大車輪手裏剣 と 幻影乱舞 を交互に使い、次の攻撃を避ける移動手段を残す。同じ場所ですべてを使い切って被弾しない。声なき叫び は残り時間を減らす効果であり、一定回数で必ずリセットするわけではない。翼がなければこの物理型を維持する。 シミュレーターには推奨候補がスロット上限まで入ります。状況に合わせて外すか交換してください。
物理攻撃力とスキル回転を優先する。賢者の時間 は待機中の枠を火力に変え、設計者の胸甲 は短いバリアを供給する。クリティカル率を確保してから 火薬の剣 を加える。推奨3点がなくても手持ちの良い物理装備で運用できる。
シルフィードの翼 入手後、実際の空中ダッシュで魔法アイテム攻撃を発動する分岐。
攻撃が届く高さで、実際の空中ダッシュを数えて発動させる。ダッシュに見えるスキルは含まない。着地しても累積回数は残るため、1回の滞空で10回を終える必要はない。地上・空中スキルで隙を埋め、危険なら着地する。 シミュレーターには推奨候補がスロット上限まで入ります。状況に合わせて外すか交換してください。
翼を得るまでは物理スキル型を維持する。シルフィードの翼 用の魔法攻撃力を優先し、ハンターの長靴 の物理追加攻撃は別に考える。ロザリオ は滞空を火力に変える。追跡 2と 知恵 2から補強し、空中ヒットが安定したら 飛翔 4を狙う。
最後までカーリアンに抵抗した伝説的な忍者