被动效果
此小骨在空中时技能会有变化。 输入↑+[jump] 时使用可造成物理伤害的替身之术。 在空中攻击时使用方向键可以向对应方向突进3次并造成物理伤害。 残影:可连续使用疾驰额外1次。
此小骨在空中时技能会有变化。 输入↑+[jump] 时使用可造成物理伤害的替身之术。 在空中攻击时使用方向键可以向对应方向突进3次并造成物理伤害。 残影:可连续使用疾驰额外1次。
固定技能:0个 · 随机分配:4个中选出2个
突进后对路径上的敌人造成物理伤害。 被击中的敌人在一定时间后被多名影子斩击受到物理伤害。
在前方召唤分身。 分身会向前方投掷多枚手里剑造成物理伤害。
投掷牵引周围敌人的大车轮手里剑造成物理伤害。
在周围任意敌人处召唤出最多10名分身进行乱刀斩杀造成物理伤害。
先围绕物理技能成长,再交替使用传说阶段的地面与空中技能。
传说阶段地面与空中技能的冷却分开计算。按战况交替使用 大车轮手里剑 与 幻影乱舞,并保留躲避下一轮攻击的移动手段。不要站在同一位置用光技能硬吃伤害。无声哭泣 只缩短剩余冷却,并不保证施放固定次数后重置。没有翅膀时继续此物理分支。 模拟器会将推荐候选放入可用槽位。请按当前情况移除或替换。
优先物理攻击力与技能循环。贤者时间 将冷却中的技能槽转化为输出,建筑师的胸甲 提供短暂护盾。确保暴击率后再加入 火药剑。推荐三件未齐时,现有优质物理装备同样可以运作。
获得 希尔菲德之翼 后,通过实际空中冲刺触发魔法道具攻击的分支。
保持能命中敌人的高度,累计实际空中冲刺来触发翅膀。看似冲刺的技能不计入次数。落地不会清空累计次数,无需一次滞空完成10次。用地面与空中技能补空档,遇险就落地。 模拟器会将推荐候选放入可用槽位。请按当前情况移除或替换。
获得翅膀前保持物理技能流。优先提高 希尔菲德之翼 所需的魔法攻击力,将 猎人的靴子 的物理追加攻击另行考虑。圣珠 将滞空转化为输出。先补强 追踪 2与 智慧 2,空中命中稳定后再追求 飞空 4。
与卡利恩的战斗中抵抗到最后的传说之忍者